Bioware était autrefois un studio très réussi, mais récemment, le développeur est surtout connu pour ses flops. Les raisons pour lesquelles les choses tournent si mal avec BioWare est maintenant révélée.
BioWare était autrefois l'un des studios les plus renommés lorsqu'il s'agissait de faire des RPG avec, entre autres, la trilogie Mass Effect originale, l'âge du dragon: origines et l'âge du dragon: Inquisition. Ces dernières années, cependant, le studio a perdu une grande partie de son éclat, entre autres, Anthem et récemment Dragon Age: The Veilguard. Un article du journaliste bien connu Jason Schreier explique pourquoi les choses se passent si mal à BioWare.
Le flop le plus récent du studio est principalement discuté. Dragon Age: Le Veilguard se serait retrouvé dans une sorte de vortex de misère pendant la production. Par exemple, l'éditeur EA a initialement approuvé un titre solo pour décider en 2017 que le prochain Dragon Age devrait être un jeu multijoueur de services en direct. Ce plan a été modifié à nouveau à la fin de 2020 et Dragon Age: The Veilguard était soudainement un autre RPG solo.
À la fin de 2020, il a apparemment également dit aux employés que le jeu devait sortir rapidement et qu'il n'y aurait donc pas de temps pour apporter des changements majeurs. Les développeurs ont reçu un an et demi pour lancer le jeu à un niveau fondamental, ce qui, selon les employés, était en fait irréalisable. En tant que cerise sur le gâteau, les tests de jeu en 2022 n'étaient absolument pas satisfaits du résultat du studio bien-aimé.
Querelle entre l'effet de masse et l'âge du dragon
Le manque de choix importants en particulier a été mentionné dans la rétroaction et donc quelques choix simples ont été ajoutés à la hâte. Pour terminer Dragon Age: The Veilguard, l'équipe de Mass Effect de BioWare est devenue connectée au projet en 2023. Cela peut sembler une bonne idée, mais les différentes équipes travaillent d'une manière différente. Cela a rapidement conduit à un combat entre les équipes de masse et de dragon.
Les deux équipes avaient également une vision différente de ce que devrait être le jeu et cela a conduit, entre autres, aux différents tons du jeu. La réécriture de certains éléments de l'histoire s'est également avérée être un problème, car les acteurs de la voix venaient de commencer une grève qui faisait un nouveau dialogue un problème. Le résultat a été un jeu qui n'a finalement pas été très bien reçu.
EA a indiqué plus tôt cette année que les chiffres des ventes de Dragon Age: The Veilguard étaient décevants et ont suggéré que ce serait parce que le jeu n'avait pas assez d'éléments de service en direct. Après un certain nombre de tours de licenciement et une restructuration de BioWare, il y a maintenant une petite équipe qui fonctionne sur le prochain effet de masse. La question est de savoir ce qui ne va pas d'autre avec BioWare si ce jeu se révèle également infructueux.