Larian Studios a tenu sa promesse de ne pas continuer avec Donjons et Dragons après l'énorme succès des critiques et des ventes de La porte de Baldur 3 et aux Game Awards 2025, ils ont présenté Divinité. Un ancien développeur de Rockstar a applaudi cette décision pour son courage.

Obbe Vermeij, qui a travaillé sur GTA III, Vice City, San Andreas et GTA IV, a souligné la décision risquée de Larian de changer de décor alors qu'ils avaient en main une licence qui offrait de la sécurité, ce qui n'est pas courant dans l'industrie et encore moins dans les petits ou moyens studios.

« Une décision audacieuse »

Vermeij dit qu'il est réconfortant de voir que Larian a déclaré « nous ne nous sentons pas comme Baldur's Gate 4. Nous allons juste faire un autre jeu », même si c'est « une décision audacieuse. Ce n'est pas évident. C'est très risqué. C'est plus facile de continuer ce que vous faites. »

Il donne comme exemple son expérience chez Rockstar, lorsqu'il travaillait sur un jeu de zombies avec le moteur GTA ou sur le célèbre Agent, deux projets annulés pour privilégier d'autres priorités de l'entreprise.

« La réalité est que si vous avez un studio avec un jeu à succès, cela n'a aucun sens d'apporter des changements drastiques », explique-t-il. « Quelles que soient vos idées étranges, nous devions les intégrer dans GTA au lieu de sortir un jeu complètement nouveau. »

Larian a expliqué ces jours-ci que le nouveau Divinity aura des références à des jeux passés mais qu'il n'est pas obligatoire d'y jouer pour profiter du prochain titre, qui veut attirer à la fois les vétérans et les nouveaux venus dans la saga.