Batman: Arkham Knightl'aventure acclamée de The Dark Gentleman qui a servi de fermeture pour l'une des meilleures trilogies de l'histoire des jeux vidéo, le mois dernier a achevé 10 ans depuis son lancement original en juin 2015. Maintenant, un modder a proposé de ramener le jeu l'une des compétences qui, pour une raison quelconque, Rocksteady a décidé de exclure dans la version finale.

Le retour de la batbandada

Étant plus concrète, nous faisons référence à la batte de batte, un mouvement combo spécial qui était présent dans Batman: Arkham City et dans Batman: Arkham Origins. Grâce à elle, lorsque nous avons suffisamment rempli notre compteur combo, nous pourrions libérer autour de nous un essaim de chauves-souris pour endommager et étourdir les ennemis. En plus d'être très spectaculaire au niveau visuel et d'être une technique qui a renforcé le fantasme d'être Batman, il était très utile d'obtenir un petit répit lorsqu'ils nous avaient entourés.

Bien que jouant de manière normale, nous ne pouvons pas utiliser cette action dans Arkham Knight, les joueurs ont découvert que la version finale du titre comprend une série de fichiers liés à ce mouvement, ce qui montre clairement que c'est quelque chose qui a fini par être rejeté pour une raison quelconque qui n'a pas transcendé.

Maintenant, le modder gpuity a annoncé qu'il travaillait sur un mod ambitieux appelé maître refonte qui, entre autres, nous permettra d'utiliser la pâte. D'autres ajouts à ce mod l'ont dans un nouvel arbre de compétences, dans des ennemis plus forts et plus intelligents et un nouveau système pour débloquer des costumes. De plus, le mod fera également de Batmobo certains attributs ou d'autres selon la peau que nous utilisons.

La mauvaise nouvelle est que le mod n'est pas terminé et que Gpuity n'a pas été en mesure de donner une date de sortie approximative, il sera donc temps d'attendre un certain temps jusqu'à ce qu'il soit disponible.