Il y a quelques semaines, nous vous parlions de NEX Playground Interactive, une console qui s'est hissée parmi les plateformes matérielles les plus vendues aux États-Unis, dépassant la PlayStation 5 en termes de ventes, selon les données hebdomadaires fournies par l'analyste Mat Piscatella.
C'est une petite machine qui s'adresse à un public plus occasionnel, ainsi qu'aux plus petits de la maison. Il est basé sur le contrôle de mouvement, et nombreux sont ceux qui l'ont associé à la Wii et à sa forte orientation familiale. Son catalogue de jeux comprend des titres festifs et des titres basés sur des licences pour enfants. Son prix est d'environ 250 dollars.
L'effet Wii, mais avec un modèle d'abonnement
NEX est basé sur le système d'exploitation Android et intègre une caméra à détection de mouvement rappelant Kinect. Son modèle est assez unique, et consiste en un abonnement de type Game Pass qui propose tous les jeux vidéo du catalogue en échange d'un paiement périodique. Avec cette stratégie, les responsables de la machine espèrent mettre fin au « problème » que Nintendo avait à l'époque pour attirer les utilisateurs occasionnels.
« L'une des choses les plus importantes que nous faisons est d'apprendre de l'histoire et de ne pas commettre les mêmes erreurs. C'est pourquoi nous avons un modèle d'abonnement », déclare David Lee, PDG de NEX. L'exécutif reconnaît que la Wii a réussi à élargir son audience, mais critique également le fait qu'au final ses utilisateurs ont acheté les mêmes jeux. Beaucoup de ces joueurs, explique-t-il, n'ont acquis qu'un ou deux titres et ont ensuite oublié la machine.
En tout cas, il reconnaît le succès de la Wii et que sa stratégie s'appuie sur ce que Nintendo a fait il y a des années. De plus, il pense que ce modèle d'abonnement soutient les talents créatifs, car ils n'ont pas à se soucier de savoir si leur jeu se vendra plus ou moins : « La motivation est vraiment de savoir comment nous pouvons mieux servir nos clients, comment innover et les surprendre. »
