Certains genres autrefois importants sont désormais principalement réservés aux passionnés. Cela ne s'applique pas aux RPG au tour par tour : vous en voyez encore régulièrement. Un nouveau jeu du genre doit donc se démarquer et Clair Obscur : Expedtion 33 a déjà arrangé cela d'au moins une manière.

Le RPG est un genre un peu à part, car vous pouvez y intégrer de nombreux jeux complètement différents. Parfois, cela demande un peu d'imagination, mais même les jeux qui sont incontestablement des RPG ne doivent pas nécessairement être similaires. Pourtant, c’est probablement le RPG au tour par tour auquel de nombreux joueurs pensent en premier.

C'est un vieux concept et dans le RPG au tour par tour, tout a été fait et essayé de le garder passionnant. Alors, y a-t-il quelque chose que le nouveau studio Sandfall Interactive puisse faire pour faire tourner les têtes avec ses débuts ? Une première impression de Clair Obscur : Expédition 33 colle certainement.

Monde étrange

Cela est principalement dû à la beauté visuelle de ce que Sandfall nous a montré. Clair Obscur est un jeu qui vous accompagnera une fois que vous l'aurez vu. Cela est probablement dû en partie à l'Unreal Engine 5, dans lequel le jeu a été construit, mais surtout aux environnements particuliers qui sont présentés.

Par exemple, une grande partie de ce que nous avons vu semblait se dérouler sous l’eau. Au moins, il y avait des poissons qui passaient dans les airs et il y avait un éclair de lumière qui suggérait que les personnages n'étaient pas à la surface. Mais ils n’avaient aucune difficulté à respirer ou à bouger, ce qui rendait l’environnement presque surréaliste d’une certaine manière.

Malgré cette beauté, le jeu dégage également une certaine tristesse, mais cela semble également correspondre à l'histoire. Dans le monde de Clair Obscur : Expédition 33, chaque personne d'un certain âge se transforme en poussière chaque année, après quoi un compteur descend pour indiquer à qui revient le tour. L'Expédition 33 tente d'arrêter la Peintre responsable de cela.

Vous connaissez la mécanique ?

En termes de gameplay, le jeu est moins perceptible, du moins à première vue. Comme mentionné, il s'agit d'un RPG au tour par tour, donc à chaque tour, vous choisissez une action que chacun de vos personnages doit effectuer dans l'espoir de vaincre vos ennemis. Chaque personnage a une capacité unique et une autre tout aussi unique arbre de compétencesils ont donc tous leur propre place dans votre groupe. Vraisemblablement, vous pouvez également personnaliser votre groupe selon votre propre style de jeu.

Bien que le jeu soit au tour par tour, il comporte également un élément en temps réel. Certains mouvements nécessitent une intervention au bon moment, mais une attention particulière a été portée Lorsque nous avons vu le jeu, il s’agissait principalement d’éviter les attaques. Vous pouvez esquiver ou parer de nombreuses attaques, cette dernière faisant beaucoup de dégâts à l'ennemi. De plus, il y a des attaques par-dessus lesquelles vous devez sauter, et pendant votre saut vous avez la possibilité de transformer l'action en attaque.

Tout cela en soi ne semble pas particulièrement unique : nous avons déjà joué à des RPG au tour par tour dans lesquels l'attaque et l'esquive avaient un élément en temps réel. Mais un système de combat n’a pas besoin de déclencher une révolution pour être bien mis en place. Et autant que nous puissions en juger, le système de Clair Obscur est celui avec lequel vous pouvez passer un bon moment.

Cela peut paraître facile

Nous disons catégoriquement « autant que nous puissions voir ». Ce n’est pas seulement parce que nous n’avons pas encore pu jouer nous-mêmes, mais aussi parce que la démonstration a parfois été ultra-rapide. Par exemple, on nous a dit que parer une attaque est, ou peut être, assez difficile, mais cela ne se voit pas immédiatement à la manière dont le jeu s'est déroulé. De nombreux ennemis ont été maîtrisés en quelques tours seulement.

Nous devons encore attendre de voir comment le jeu se joue réellement, mais la première impression est là. De plus, ce n’est pas faux. Le système de combat semble solide et le monde vous adhère immédiatement. Quiconque peut apprécier un RPG au tour par tour a quelque chose à mettre sur son radar.