Dans Gamescom, nous pourrions jouer plusieurs heures pour Silent Hill FJeu vidéo d'horreur et d'action de Konami. Later we chat, through an interpreter, with Motoi Kamoto, producer of the saga, and Al Yang, game director at Neobards Entertainment, who confirmed that the new Silent Hill will have a circular structure, usual in the other works of the writer of the visual novenas Higurashi and Umineko, Ryukishi07, and that it sounds similar to that of titles as Nier: Automates.
Le thème est allé à parler de la difficulté. Il aura trois façons de difficulté pour les énigmes, une similaire à d'autres livraisons, une autre et un autre difficile. De plus, il y aura deux modes de difficulté pour l'action, un conçu pour les fans de Silent Hill et un plus compliqué pour ceux qui recherchent un plus grand défi.
Kamoto: C'est un jeu « conçu pour le jouer plusieurs fois »
« (…) Parce que le travail de notre scénariste, Ryukishi07, est toujours de nature très circulaire, le jeu est conçu pour y jouer plusieurs fois pour avoir toute l'histoire », explique Motoi Kamoto. « Les choses vont d'un jeu à l'autre. Certains de vos paramètres passent (au prochain jeu). L'Omamori change la façon dont vous jouez, et vous obtiendrez nouveau après chaque match. » Il se réfère à certains talismans (ceux que nous avons vus augmenter la santé ou la résistance) qui sont achetés avec la foi, une ressource obtenue en offrant des objets non réduits.
« Il y a aussi de nouvelles scènes cinématographiques et de nouveaux objets que vous pouvez obtenir. Donc, alors que vous jouez de plus en plus, les joueurs s'habituent à notre système de combat, il s'ouvre et il y a plus de façons de jouer. Il y a même de nouveaux boss finaux, par exemple », poursuit Kamoto.
En influençant si cela signifie que l'argument aura lieu entre différents articles, ils confirment que c'est le cas. Le directeur du jeu, à Yang, ajoute qu'entre différents modes de difficulté modifie non seulement les dégâts que les monstres et leur résistance font, mais les ennemis et les boss finaux ont des modèles d'attaque et des mouvements non publiés.
« Mais en plus de cela », poursuit le développeur de Neobards, « il y a totalement de nouveaux boss qui n'existent pas ou de nouvelles choses qui n'existent pas dans les jeux précédents. De plus, comme d'habitude dans Silent Hill, il y aura des fins différentes et chaque finale a vraiment des choses très différentes à découvrir. »
Pour profiter de ces nouveaux contenus, ils expliquent, il n'est pas nécessaire de se répandre dans une difficulté plus élevée, mais simplement de se réjouir dans New +. Nous ne savons pas s'il y aura une ou plusieurs boucles, mais le jeu aura cinq finales et, selon Kamoto, le premier match prendra entre 12 et 13 heures pour le terminer.
Il sera présenté sur la série PC, PS5 et Xbox le 25 septembre
Silent Hill F sera mis en vente le 25 septembre pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X / S. Il raconte une histoire indépendante que les nouveaux arrivants peuvent profiter de la saga en tant que vétérans, qui rencontreront différents clins d'œil aux situations de jeux précédents (comme le début, qui rappellera Silent Hill 2 et les événements qui développent l'univers créé par Keiichiro Toyama.
