Arc System Works ce vendredi a célébré un événement numérique où, en plus d'annoncer un roman visuel du directeur artistique de l'hôtel Dusk et de montrer un gameplay non publié de Double dragon reviveils ont présenté Démon et bébé. Ce jeu vidéo d'action est le « premier pas vers un avenir prometteur » pour l'étude responsable de Guilty Gear, Dragon Ball Fighterz et Marvel Tokon: Fighting Souls.

Demon et bébé, contrairement à ce qui est habituel dans les titres développés en interne par les œuvres du système d'arc, ce n'est pas un jeu de combat, mais de l'action dans la perspective isométrique, bien que la caméra change dans certaines séquences. Dans ce document, selon le bref gameplay montré, un monde est exploré qui mélange des espaces réels et fantastiques, pleins de monstres pour lutter contre la mêlée ou la distance. Nous devrons surmonter les sections de plate-forme, personnaliser les protagonistes et effectuer d'autres activités telles que la cuisine.

Il raconte l'histoire du Demon King, qu'ils ont maudit: il ne peut jamais cesser d'être à côté de la fille qui l'accompagne. Les deux vivront une aventure pour essayer de briser la malédiction. Pour l'instant, peu plus sur le titre est connu, qui n'a même pas de date de lancement ou de plateformes confirmées.

Le système d'arc fonctionne: « Le marché actuel des jeux vidéo est difficile »

Dans la présentation, le principal directeur créatif d'Arc System Works, Daisuke Ishiwatari, a expliqué pourquoi il s'agit de la « première étape vers un avenir prometteur pour l'étude »: « Le marché actuel des jeux vidéo est difficile. Pour surmonter cela, Arc System Works a lancé un nouveau projet. » Le chef créatif explique que la société, spécialisée dans les jeux de combat, cherche à atteindre « une nouvelle marque » à reconnaître par des jeux d'action de qualité de taille moyenne.

« Peut-être que vous vous demandez pourquoi j'utilise spécifiquement le terme de taille moyenne. Il y a plusieurs raisons, mais l'une d'elles est que même les créateurs peuvent apprécier d'essayer de réaliser leurs rêves », poursuit Ishiwatari. Ces dernières années, avec des superproductions AAA et d'excellents titres indépendants de popularité croissante, il est devenu très risqué pour les entreprises de créer de nouvelles sagas. « 

« Cela a entraîné une diminution des opportunités pour les jeunes créateurs d'avoir leurs propres projets », déplore la création. « Nous ressentons le besoin de concentrer nos efforts vers l'avenir en une décennie, comme la création de stratégies de développement stables et le développement de la technologie et de savoir comment faire. »

Ishiwatari se souvient que Guilty Gear, bien que vend maintenant des millions, a commencé comme un petit projet à l'échelle. « De même, nous espérons faire un pas avec ce projet qui, au fil du temps, conduit à des rêves plus importants. Et précisément parce qu'ils sont des titres moyens, cela créera de nombreuses opportunités pour produire de nombreux titres et cultiver de nombreux créateurs, et nous espérons qu'il deviendra l'une des valeurs futures des œuvres du système d'arc. »