La résurgence publique de Pragmata Cette année, il a relancé l'intérêt des joueurs dans la nouvelle IP de science-fiction de Capcom qui, jusqu'à il n'y a pas longtemps, semble être oublié. Heureusement, il semble que ce ne sera pas finalement le cas depuis que ce projet ambitieux avance à un bon rythme et, à un plus grand échantillon de cela, nous avons été révélés un nouveau gameplay. Sans aucun doute, quelque chose qui a attiré l'attention de ce jeu dès le premier moment est sa section visuelle impressionnante, qui peut nous rappeler dans une certaine mesure des sagas en tant que Gear Metal ou Nier. Et non, ce n'est pas du tout fou de faire ces comparaisons si nous regardons l'histoire de son réalisateur: Cho Yonghee.
Pragmata est le saut vers la direction de Cho Yonghee, un artiste avec un programme d'études enviable
Il y a quelques semaines, après la résurrection de Pragmata dans l'état de jeu de Sony, il a été confirmé que ce jeu attendu est la première fois à l'adresse Cho Yonghee. Qui est ce sud-coréen qui travaille actuellement pour Capcom au Japon?
Il vous suffit de jeter un œil à votre programme d'études dans la base de données IMDB pour vérifier immédiatement que Yonghee a une carrière importante dans l'industrie en tant qu'artiste visuel pendant plus d'une décennie.
Yonghee a rejoint Platinumgames il y a plus de dix ans pour travailler en tant qu'artiste conceptuel et metal Gear Rising: Revengeance, The Frantic Spin-Off of the Hideo Kojima Saga avec Raiden et publié en 2013. Cette même année, il a également exercé un artiste de personnage 3D dans le merveilleux 101 pour Nintendo Wii U.
Son prochain travail au sein de Platinumgames a consisté à élaborer des concepts d'armes artistiques pour le magnifique et particulier Nier: Automata, par Yoko Taro. Pendant un certain temps, Yonghee était également responsable d'être le principal artiste concept de «Project Scorpio», qui deviendrait enfin le Scalebound annulé, un nouveau et prometteur IP Platinum IP pour Microsoft qui n'est jamais venu voir le soleil.
Après cette pierre d'achoppement, Yonghee a quitté Platinum et est devenu une partie de l'équipe de Capcom en charge de l'art des personnages dans lesquels ce serait le dernier DLC planifié pour Resident Evil 7, intitulé « The End of Zoe ». Après cela, il continuerait à travailler dans la franchise Zombies, bien que cette fois avec un rôle plus pertinent en tant que directeur artistique chez Resident Evil 3 remake (son dernier travail avant Pragmata).
Le directeur de jeu de Pragmato, Cho Yonghee, est un artiste incroyable, l'art qu'il fait est magnifique
Je suis curieux de savoir comment il dirige un jeu
Je suis varie intrigant par Pragmata pic.twitter.com/rttx4ch3tu– Gameslover (@ lofi_lover0930) 11 juin 2025
Chaque petit pas dans l'industrie a servi Cho Yonghee pour enfin trouver son premier projet en tant que directeur de Pragmato. Compte tenu de ses connaissances approfondies dans la direction artistique, la conception conceptuelle et la modélisation 3D, il n'est pas surpris que ce jeu vidéo ait une apparence aussi caractéristique depuis la minute une de sa présentation.
D'après ce que nous savons, Yonghee dirige une équipe composée de jeunes talents de Capcom pour créer avec Pragmata une expérience innovante dans le domaine des jeux d'action. Pour le moment, nous devrons attendre (aussi peu) jusqu'en 2026 pour vérifier de première main dans PC, PS5 ou Xbox Series X | S Dans quelle mesure cette équipe passionnée révolutionnera le genre, mais les progrès bien sûr sont déjà incroyables.