Zenimax Online Studios a présenté les nouveautés qui arriveront en 2026 pour Les parchemins anciens en ligne. Le MMORPG de Bethesda mettra en œuvre de nouvelles façons de jouer, des histoires, des événements temporaires et une multitude d'améliorations pratiques de manière récurrente au cours des prochains mois après le changement de modèle économique, qui est passé de grandes extensions à des saisons, gratuites pour tous ceux qui possèdent le jeu de base (ou y jouent sur Game Pass ou PS Plus Extra), et qui jusqu'au 7 avril peuvent être réclamées avec PS Plus Essential dans son édition Gold Road.
Les saisons durent environ 90 jours. La saison zéro : Dawn and Sunset sera diffusée en avril et deux autres seront diffusées tout au long de l'année, dont plusieurs détails ont été donnés lors d'un événement numérique. En plus du contenu susmentionné, de nouvelles mécaniques, des donjons solo, des défis de difficulté pour le monde et d'autres fonctionnalités seront ajoutés au cours du développement de ces saisons. Nous détaillons ci-dessous les clés de chacune des saisons.
Dawn and Dusk : la saison zéro commence le 2 avril
Dans la présentation en ligne à laquelle Vandal a pu assister, l'équipe du jeu en ligne The Elder Scrolls a souligné que le changement dans le modèle de contenu leur a permis de transformer le MMO en une « expérience évolutive » dans laquelle ils peuvent ajouter des améliorations pratiques plus rapidement en fonction des commentaires des joueurs et de nouveaux types de contenu.
Parmi eux se trouve le marché nocturne, une expérience sans précédent dans ESO. Il s'agit d'un espace événementiel disponible pendant sept semaines et qui reviendra avec de nouvelles fonctionnalités à l'avenir. En solo ou en groupe, les joueurs de leurs trois quartiers pourront participer à des combats de boss, des quêtes, des énigmes, des courses et bien d'autres activités.
Les joueurs rejoignent l'une des trois factions qui contrôlent le marché nocturne. À la fin de la zone d'événement, vous serez récompensé en fonction des performances de votre faction avec de nouveaux objets utiles et objets cosmétiques. Pour explorer les quartiers en profondeur, vous devrez améliorer, en accomplissant des activités, une relique qui vous permettra d'accéder à des zones auparavant bloquées. Pendant le marché nocturne, les joueurs pourront acquérir une nouvelle maison.
Quant aux améliorations pratiques qui s'ajoutent cette saison, il y a l'apprentissage du pilotage moins cher (et donc plus rapide), des améliorations de l'inventaire, la possibilité de restaurer des talents gratuitement et d'autres demandes de la communauté.
Également au cours de la saison 0, le 8 juin, la mécanique de difficulté de défi (anciennement connue sous le nom de difficulté mondiale) sera ajoutée. Il s'agit d'une sélection facultative qui vous permet d'augmenter la difficulté du monde extérieur, des grottes et d'autres lieux pour obtenir de meilleures récompenses. Cela n'affecte que les membres du groupe qui l'ont sélectionné et n'a aucune influence sur les donjons, événements et autres activités fermées.
Dans le but de « rendre la découverte à nouveau passionnante », de nouvelles histoires et chaînes de quêtes sont ajoutées. Dans cette saison, la Thieves Guild revient avec une intrigue sans précédent. Bien qu'il ne soit pas nécessaire de jouer à l'histoire originale de la guilde, ceux qui y ont joué disposeront d'options de dialogue supplémentaires dans une aventure axée sur la furtivité.
Avec la saison 0, les combats sont améliorés et le contenu Joueur contre Joueur est étendu. De nouveaux avantages et lignes évolutives sont ajoutés dans la campagne de vengeance. Les systèmes de progression sont étendus avec de nouvelles récompenses et des vétérans de Battlefield. Parmi ces récompenses figurent des pouvoirs qui changent tous les six mois, même si certains resteront d'une saison à l'autre. De plus, les saisons à venir incluront une nouvelle gamme de compétences de maîtrise pour chaque classe.
Avec le nouveau plan de contenu saisonnier, Zenimax ajoutera de nouveaux événements et ramènera certains événements existants avec des modifications. Dans la saison 0, le calendrier des événements ressemble à ceci :
- Célébration d'anniversaire : du 2 au 15 avril
- Marché nocturne : du 29 avril au 17 juin
- Zenithar Fervor : du 24 juin au 8 juillet
La saison 1 proposera des quêtes inspirées de Morrowind et des événements dynamiques
Moins concrètes sont les nouveautés de la saison 1, qui n'a même pas de titre, mais dont certains contenus ont été dévoilés. Il y aura une chaîne de six missions chaotiques et humoristiques à travers le monde mettant en vedette une vieille connaissance, Sheogorath.
Cette saison, des faveurs seront ajoutées, une nouvelle approche des quêtes quotidiennes. Ils se déroulent dans différentes régions de Tamriel et à mesure qu'ils se développent, l'histoire et le contexte des personnages importants se développent. À la fin de l'arc narratif, une récompense sera obtenue en souvenir de la personne qui a été aidée au cours de ces missions.
Ceux qui n’aiment pas être tenus par la main seront éblouis par la mécanique des rumeurs. Ils fonctionnent comme le système de mission classique de The Elder Scrolls III : Morriwnd. Ce sont des chasses au trésor, certaines aux fins multiples, à travers le monde : les joueurs doivent trouver des indices et tirer le fil, en explorant par eux-mêmes et en consultant les notes de leur journal.
S'ajouteront également des événements mondiaux dynamiques, des défis publics plus larges, comportant plusieurs phases et dont la difficulté s'adapte au nombre de joueurs participants. Il ne s'agit pas seulement de combats de boss, comme il y en a aussi, mais d'activités variées comme le sauvetage d'animaux et la défense d'une ferme, entre autres systèmes qui s'ajouteront progressivement.
Une autre des grandes nouveautés est la Chambre du Sage. Faire les activités de la saison 1 vous rapportera des clés. Avec eux, les ailes s'ouvrent dans la chambre susmentionnée. Chaque aile comporte des pièces générées aléatoirement et pour progresser dans celles-ci, vous devez surmonter des énigmes, des pièges, des défis de mobilité et des sections furtives. Bien que le lieu soit réorganisé procéduralement, il dispose de points de contrôle pour retourner dans la salle souhaitée.
Batailles navales et autres contenus expérimentaux dans la saison 2
La deuxième saison renforcera l'intention de Zenimax d'expérimenter ce qu'ils peuvent offrir dans The Elder Scrolls Online. Parmi eux, se distingue la Tamrielic High Sea, un événement où il y aura des combats navals sur de grands navires, des explorations sous-marines, des rencontres océaniques et des énigmes passées à travers l'eau.
La possibilité de jouer seul à deux donjons existants sera également ajoutée. Ils ont été repensés pour être joués seul ou avec un partenaire contrôlé par la machine. De plus, des modificateurs peuvent être ajoutés à l’entrée de ces salles pour les rendre plus difficiles.
Deux autres évolutions importantes. D'une part, Scarlet Prairie, qui est le premier nouveau test d'ESO en 12 ans, et aura un mode difficile pour ceux qui osent le faire. En revanche, à l'avenir, au-delà de la saison 1 (on ne sait pas si elle sera dans la prochaine ou si elle ira jusqu'en 2027), il y aura une nouvelle zone basée sur l'exploration et la découverte.
En regardant encore plus loin, l’entreprise a confirmé les théories des joueurs. Skyrim revient avec la première saison de 2027. La région froide sera frappée par des tempêtes qui influenceront l'expérience de manière indéterminée.
Il sortira sur PC Game Pass et le cross-play n'arrivera pas cette année
Enfin, Zenimax a annoncé que le 2 juin, The Elder Scrolls Online sera inclus dans PC Game Pass avec une version qui aura Xbox Play Anywhere, c'est-à-dire que la progression sera partagée entre les consoles, le cloud et l'ordinateur. Quant au cross-play entre PC, PlayStation et Xbox, ils continuent de travailler sur cette fonctionnalité, mais elle n'arrivera pas cette année.
