Rockstar Games a publié un nouveau lot de 63 captures d'écran de Grand Vol Auto 6et Digital Foundry, l'un des médias les plus spécialisés dans l'analyse technique des jeux vidéo, a déjà examiné les images à la loupe. Sa principale conclusion est que le matériel présente un niveau de détail énorme, notamment dans les réflexions par lancer de rayons, même si cela laisse également un doute important sur la plate-forme utilisée pour générer ces images.

Comme l'explique Thomas Morgan dans l'analyse de Digital Foundry, les nouvelles captures permettent de voir Vice City beaucoup plus clairement que les bandes-annonces compressées de YouTube. Le médium souligne que les images semblent choisies pour montrer de manière très directe l'utilisation de reflets tracés par des rayons, visibles sur des surfaces telles que l'acier poli d'une arme, le sol mouillé sous les voitures, les sièges en cuir, les vitres des véhicules, les vitrines des magasins, les fontaines ou les piscines.

Digital Foundry estime que Rockstar a préparé ces images avec tous les réglages au maximum

Le médium explique que ce type de réflexion évite bon nombre des problèmes courants des techniques de réflexion sur l'espace de l'écran, qui ne peuvent pas montrer les éléments extérieurs à la caméra. Cependant, dans les captures d'écran de GTA 6, Digital Foundry indique des exemples dans lesquels des zones qui n'apparaissent pas directement sur l'écran sont reflétées, comme le dessous d'une voiture, des pièces de moteur sous un capot ou des bâtiments situés à l'extérieur du cadre.

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Au-delà du ray tracing, l'analyse met également en avant la modélisation de Jason et Lucia, la représentation des cheveux avec des mèches individuelles, l'effet de profondeur de champ, l'éclairage du moteur RAGE et l'utilisation de brouillard et de fumée volumétriques pour donner plus de profondeur aux scénarios. Digital Foundry considère que les images montrent un degré de finition bien supérieur, même par rapport aux standards habituels de Rockstar.

La grande question est de savoir si ces captures d’écran proviennent réellement d’une console actuelle. Digital Foundry déclare qu'il semble peu probable qu'il y ait des résultats en temps réel sur PS5, XBOX Series

Cela ne veut pas dire que Digital Foundry exclut le lancer de rayons sur console, et en fait les médias s'attendent à ce que GTA 6 utilise les réflexions par lancer de rayons sur PS5 et XBOX Series X, quelque chose que Rockstar a déjà introduit dans GTA 5 avec ses versions les plus récentes. La question est de savoir dans quelle mesure le résultat final en temps réel peut se rapprocher de ces captures d'écran, qui auraient pu être préparées sans les mêmes limitations de performances que le jeu aura lors d'une partie réelle.