Double Fine Productions, le studio responsable de jeux comme Psychonautes 2, Légende brutale soit Gardiena annoncé Merci chauffeur de busune proposition particulière dans laquelle nous devrons conduire un bus à travers une ville tout en essayant de respecter des horaires assez serrés et de tenir à distance les passagers qui ne se comportent pas toujours comme ils le devraient.

Le jeu arrivera sur PC, avec des versions pour Windows et Linux, il sera disponible via Steam, GOG, Humble Store et itch.io et pour le moment il n'a pas de date de sortie. C'est également l'un des premiers projets publiés sous Double Fine Action Labs, le nouveau label du studio destiné aux petits jeux expérimentaux développés avec de petites équipes.

Conduisez vite et maintenez l’ordre parmi les passagers

L’idée de Thank You Bus Driver s’articule autour de trois priorités. La première est de maintenir l'ordre à l'intérieur du véhicule, même si les règles que les passagers doivent suivre changent chaque jour et que de nouvelles règles peuvent apparaître. Si quelqu'un les ignore, nous pouvons le gifler pour le prévenir et, en cas de récidive, l'expulser directement par la porte dérobée. Ci-dessous vous pouvez voir sa première bande-annonce :

Bien sûr, il faut aussi conduire, et le but est d'atteindre chaque arrêt avant la fin du temps imparti, mais le parcours ne semble pas être conçu pour ceux qui veulent respecter scrupuleusement le code de la route. Nous pouvons consulter la carte même au milieu d'un virage, traverser un champ pour prendre un raccourci et nous soucier peu de la circulation, des clôtures ou de tout autre obstacle qui se dresse entre l'autobus et sa destination.

Les passagers constituent également une partie importante des mécaniciens eux-mêmes du contre-la-montre. Chaque remerciement que nous recevons ajoute du temps disponible, donc garder les voyageurs heureux contribue à prolonger le voyage. Accumuler ces « Merci » débloquera également de nouvelles décorations de bus, des variantes de ville et d’autres contenus.

Le projet est né d'une idée de Will Koehler, membre de Double Fine, et a été développé par une petite équipe du studio en quelques semaines seulement. L'entreprise le présente comme un exemple du type de propositions qu'elle souhaite publier à travers Double Fine Action Labs, qui sont des expériences expérimentales plus petites et loin de l'échelle de ses principales productions.