Dans cet article, nous plongeons en profondeur dans l’histoire de Techland. Nous discutons de ses projets les plus importants et donnons un aperçu de ses jeux, y compris sa dernière pièce maîtresse : Dying Light : The Beast.

Techland est un nom que les joueurs du monde entier associent à une action intense, à des mondes ouverts immersifs et à des expériences de survie zombies époustouflantes. En tant que développeur et éditeur, la société polonaise a parcouru un parcours impressionnant depuis sa création en 1991.

Avec des titres tels que Call of Juarez, Dead Island et Dying Light, Techland s'est imposé comme un acteur majeur de l'industrie du jeu vidéo.

FAQ

  • Qu’est-ce que Techland et d’où vient-il ?
    Techland est un développeur et éditeur de jeux polonais, fondé en 1991 par Paweł Marchewka. L'entreprise a débuté par la traduction de logiciels et est devenue un acteur mondial dans l'industrie du jeu vidéo.
  • Quels jeux Techland a-t-il développés ?
    Techland est connu pour des titres tels que Call of Juarez, Dead Island et la série Dying Light. Son dernier jeu est Dying Light : The Beast.
  • Qu’est-ce qui différencie Dying Light de Dead Island ?
    Dying Light a introduit le parkour, un cycle jour/nuit et un monde ouvert avec multijoueur. Dead Island s'est davantage concentré sur le combat au corps à corps et l'atmosphère.

Comment tout a commencé

Techland a été fondée en 1991 par Paweł Marchewka, un jeune entrepreneur d'Ostrów Wielkopolski, en Pologne. Pawel était un type entreprenant dès son plus jeune âge. Durant ses années d'école, il vendait déjà des jeux vidéo avec des amis, avant de fonder Techland en 1991.

Au départ, l'entreprise ne s'occupait pas du tout de jeux vidéo, mais traduisait des programmes étrangers pour le marché polonais. Quelques années plus tard, Techland s'est concentré sur le développement de logiciels lui-même. Techland a produit des dictionnaires, des programmes de traduction et finalement des jeux vidéo.

Le premier jeu créé par Techland était Prawo Krwi en 1995. Peu de gens connaissent ce beat-em up pour DOS et Amiga. Après cela, les jeux se sont succédé rapidement, avec des titres tels que Crime Cities (un simulateur de vol de combat d'action), Chess 2001 (oui, vraiment) et Speedway Champions.

La véritable percée internationale n’a eu lieu qu’en 2003, avec la sortie de Chrome, un jeu de tir à la première personne de science-fiction fonctionnant sur son propre moteur Chrome.

De Chrome Engine

Le moteur Chrome était peut-être encore plus important pour Techland que Chrome, le premier jeu à fonctionner sur ce nouveau moteur. Le moteur facilitait le gameplay à la première personne avec des graphismes de haute qualité pour l'époque. Le moteur prenait en charge DirectX et depuis 2006 également la PlayStation 3.

Le moteur a jeté les bases du succès de Techland et a été utilisé pour de nombreux jeux auto-développés, notamment la série Chrome susmentionnée, Call of Juarez et la série Dying Light.

Dans les années 2020, Techland a développé un tout nouveau moteur : le C-Engine, conçu pour des graphismes avancés, le lancer de rayons et de meilleures performances sur les processeurs multicœurs.

L'appel de Juarez et le pas en avant

Après Chrome, les choses sont allées vite pour Techland. Chrome a ouvert la voie au jeu que de nombreux joueurs occidentaux connaissent Techland : Call of Juarez. Ce jeu de tir à la première personne sur le thème du western a été rapidement repris et publié par Focus home Entertainment en Europe et par le major Ubisoft en Amérique.

Call of Juarez tourne autour de Billy 'Candle et Ray McCall. Billy cherche à se venger des meurtriers brutaux de ses parents, tandis que Ray soupçonne Billy et le traque. Le jeu était unique à cette époque, où les jeux de tir à la première personne avaient principalement un thème de science-fiction ou de Seconde Guerre mondiale. Le style western s'est répandu et a donné lieu à trois suites, Bound in Blood, The Cartel et le dernier opus Gunslinger, qui a maintenant 12 ans. En fait, il est grand temps pour un nouveau volet de cette série.

Dead Island : des zombies partout !

La même année, ce pays technologique a sorti Call of Juarez: The Cartel, ils ont sorti un autre jeu. Ce jeu amènerait Techland dans une toute nouvelle direction, menant finalement à Dying Light The Beast.

Techland a sorti le slasher zombie Dead Island en 2011. Situé sur l'île fictive de Banoi infestée de zombies, le joueur a été abandonné comme l'un des quatre survivants jouables. En mettant l'accent sur le combat au corps à corps, la survie et une atmosphère merveilleusement oppressante, le jeu est encore merveilleusement jouable, même aujourd'hui. Le jeu a reçu une extension autonome deux ans plus tard appelée Dead Island Riptide.

Il y a deux ans, Techland a sorti le troisième volet de la série, intitulé Dead Island 2, qui se déroule à Hell-A. Nous avons examiné ce jeu ici sur xgn. Nous avons attribué à ce jeu une note de 8,5, principalement en raison de l'utilisation diversifiée des armes et des nombreuses options permettant de retirer les membres des zombies.

Dead Island possède en fait de nombreuses caractéristiques dès le début de ce que l'on retrouvera plus tard dans la série Dying Light.

lumière mourante

Lumière mourante

En parlant de Dying Light : Techland a clairement attrapé le virus zombie après la sortie de Dead Island. Peu de temps après Dead Island, Dying Light est sorti en 2015 : un jeu de zombies se déroulant dans une ville fictive du Moyen-Orient.

Dying Light fait un certain nombre de choses clairement différemment de la série Dead Island. Par exemple, le jeu a un cycle jour/nuit, où les zombies sont plutôt maladroits pendant la journée, mais particulièrement violents la nuit, l'accent est mis sur les parkours et le jeu propose une option multijoueur étendue. Le grand monde ouvert regorge d’endroits intéressants, de missions secondaires, de butin et de refuges. Le joueur peut analyser le monde du jeu grâce à Survivor Sense, qui lui donne une sorte de sixième sens et voit les zombies et les endroits intéressants.

Autant d'options que l'on voit encore aujourd'hui dans les suites de la série, culminant avec Dying Light : The Beast, qui a vu le jour cette année.

La série Dying Light comporte désormais plusieurs parties. Le Dying Light original est sorti en 2015, après quoi le jeu a rapidement reçu deux extensions : The Follow en 2016 et Bad Blood en 2020. Bad Blood est un peu étrange. Le jeu a suivi la tendance des jeux Battle Royale, mais, comme tant de jeux de service en direct, n'a pas réussi à réaliser la percée souhaitée. Finalement, Bad Blood est devenu Free to Play pour tous ceux qui possèdent une version de Dying Light.

Dying Light : La Bête

Avec Dying Light : The Beast, Techland ajoute désormais un nouveau chapitre à la série Dying Light. The Beast continue l'histoire des parties précédentes, mais jouer ces premières parties n'est pas nécessaire pour profiter de The Beast.

Vous incarnez à nouveau Kyle Crane, qui a été transformé en un hybride humain-zombie après des années d'expérimentation. Le jeu se déroule à Castor Woods, une zone magnifique mais dangereuse pleine de secrets et de zombies.

Bien sûr, The Beast regorge encore une fois de lieux à explorer, de bâtiments et de zones à parkour et de véhicules pour parcourir rapidement la carte. Le cycle jour-nuit est également de retour et offre des possibilités tactiques supplémentaires. Allez-vous partir sur le sentier de la guerre la nuit pour gagner de l'expérience et du butin supplémentaires, ou jouerez-vous la sécurité pendant la journée ? Vous décidez.

Dying Light : The Beast propose des divertissements délicieux et parfois grossiers pour ceux qui n'ont pas plus ou moins peur d'une éclaboussure de sang.

lumière mourante

Que nous réserve l’avenir ?

Techland pense au-delà des simples jeux de zombies. Par exemple, le développeur travaille actuellement sur un RPG fantastique en monde ouvert AAA, son plus grand projet à ce jour. On ne sait pas grand chose de ce projet pour l'instant, mais connaissant Techland, nous n'aurons pas à attendre très longtemps pour le voir. Par exemple, Techland s'engage à respecter son propre slogan : « Nous créons des expériences inoubliables ». Nous aimons obliger le développeur à respecter cela.

Rendu possible par Techland. Nix18.