Champ de bataille 6 Il est développé par Battlefield Studios, un conglomérat d'études électroniques dans les arts dans lesquels ils sont dit, Ripple Effect (précédemment appelé Los Angeles), Motive (les créateurs de Remake d'espace mort et Star Wars: Squadrons) et critère (épuisement professionnel, besoin de vitesse). Dédiant plusieurs études renommées à un seul jeu rappelle la stratégie Activision avec Call of Duty. C'est un mouvement risqué, mais Rebecka Coutaz, directrice générale et vice-présidente européenne des studios de champ de bataille, est claire: « Nous ne serions pas là où nous sommes aujourd'hui s'il n'y avait pas quatre études travaillant dans Battlefield 6 ».

Coutaz était assis à côté de Jeremy Chubb, un producteur, dit dans une petite salle lors d'un événement de présentation qui s'est tenu fin juillet à Los Angeles. Nous demandons tous les deux comment le développement de Battlefield 6 s'est différencié en ce qui concerne les livraisons précédentes de la saga maintenant qu'il existe quatre études impliquées dans sa création. « Il y a plusieurs choses ici. La première chose, bien sûr, est que nous avons beaucoup appris de Battlefield 2042 », commence l'exécutif qui dirige les équipes de critères et dit.

« Nous savons beaucoup de choses que nous ne voulions pas faire et nous savions que nous voulions le faire différemment », explique Coutaz en référence au développement blessé et à la première du tireur publié en 2021. « C'est la première chose. Et je dirais que le principal apprenti ont fait avant. « 

Zampella a imaginé un champ de bataille « très, très ambitieux »

La deuxième partie a à voir avec l'arrivée du projet Vince Zampella, directeur exécutif de Racewn Entertainment (Apex Legends, Titanfall) et fondateur d'Infinity Ward. Coutaz le décrit comme quelqu'un « très, très ambitieux » lors de la définition de ce qui devait être Battlefield 6. Avec ces plans définis, « nous savions que nous avions besoin de plus d'études, et nous avions besoin d'études avec différents types d'expérience. »

La directive indique Jeremy Chubb pour expliquer que les deux ont fonctionné pendant de nombreuses années à Dic, une équipe qui en sait beaucoup sur Battlefield et son multijoueur, « mais il y a beaucoup de choses que nous ne savons pas, et que d'autres études savent beaucoup mieux que nous ». C'est là que le motif entre, qui a de l'expérience avec des expériences pour un joueur (ils développent également une aventure d'Iron Man); En plus de la campagne cinématographique, ils ont travaillé sur d'autres aspects du FPS.

« Le critère a un autre type d'expérience, avec une formation dans les jeux de course, et vous verrez certaines missions où vous pouvez vraiment identifier votre expérience », poursuit Coutaz. Ripple Effect, auparavant EA dit que Los Angeles, a travaillé dans la série, mais cette fois, ils se concentrent sur le renouvellement de l'outil de création d'expériences de portail et en mode multijoueur nouveau qui, selon les fuites, est un certain type de Battle Royale.


Chubb dit que, parlant « personnellement » de son poste de producteur dans le dit, il était « très excité de travailler avec l'équipe d'espace mort ». « Ce remastering était phénoménal. Je pense qu'ils ont fait un travail incroyable. Donc, quand je savais que j'aurais tous ces artistes et tout ce talent avec nous, je me suis excité. » Le développeur explique que la motivo a également conçu des cartes et que le critère, où il travaillait, avait beaucoup contribué en termes de véhicules, de physique et de dynamique, quelque chose de fondamental dans un tireur qui a dans la destruction l'un de ses principaux piliers.

Il sort le 10 octobre sur la série PC, PS5 et Xbox

Quatre études, dont certains des arts électroniques les plus réputés, peuvent sembler beaucoup pour un seul jeu vidéo. Le temps dira si le mouvement EA a été correct, mais dans nos impressions, nous expliquons que Battlefield 6 a Mimbres d'être le grand jeu dont la saga avait besoin; Et c'est un succès commercial réussi le 10 octobre. Vérifiez comment les joueurs reçoivent la version bêta ouverte ce week-end seront fondamentales.