Le Frostbite Engine existe depuis quinze ans maintenant. Le moteur a été créé à l’origine par DICE pour la série Battlefield, Battlefield Bad Company étant le premier jeu à utiliser cette technologie. Le moteur était particulièrement impressionnant à l’époque en raison du niveau de destruction. Par exemple, les joueurs pourraient faire exploser les murs avec des explosifs et créer ainsi de nouvelles « entrées ».

Depuis lors, le moteur Frostbite a été considérablement mis à jour et est également utilisé depuis longtemps pour d’autres jeux. Par exemple, BioWare a utilisé le moteur de Mass Effect Andromeda, Dragon Age Inquisition et Anthem. Le Dead Space Remake et EA Sports FC 24 ont également été développés avec le moteur.

Tous les studios EA ne sont probablement pas si heureux que le moteur Frostbite soit obligatoire. L’éditeur a désormais annoncé que les studios pouvaient décider eux-mêmes quel moteur ils utiliseraient pour leur jeu.

Nouvelle vision pour Frostbite

Le changement s’accompagne d’un « nouveau look et d’une nouvelle vision » pour le moteur Frostbite. Cela donnera lieu à un nouveau logo. Il s’agit toujours d’une main, mais désormais plus humaine et « qui incarne la façon dont nos équipes s’appuient sur la force de chacun et réalisent ainsi plus que ce qui est possible lorsqu’elles travaillent seules ».

Bien que les studios puissent désormais choisir le moteur qu’ils utiliseront, EA souhaite s’assurer que le moteur Frostbite est le meilleur moteur à choisir.