L'un des principaux points que les arts électroniques utilisent pour promouvoir EA Sports FC 26 C'est le fait que le jeu a été développé en prenant plus en compte que jamais les opinions des joueurs afin d'offrir un produit au goût de la communauté, un engagement que, selon IGN, a pris au-delà de ce que beaucoup pourraient penser.

L'engagement de l'équipe de développement

Sans surprise, Sam Rivera, son producteur, a expliqué que certains travailleurs de l'équipe de développement sont venus visiter les maisons de plusieurs créateurs de contenu et de joueurs professionnels pour analyser leurs connexions Internet et ainsi résoudre le décalage d'entrée ennuyeux (le retard qui existe entre nous appuyons sur un bouton et nous voyons l'action à l'écran) que de nombreux utilisateurs souffrent lorsque vous jouez en ligne avec les titres de cette saga.

« Nous devions comprendre la racine du problème », explique Rivera. « Nous avons travaillé avec des joueurs professionnels, nous avons collecté des données auprès de joueurs du monde entier pour essayer de comprendre les problèmes, mais nous ne voulions pas simplement écouter des opinions. Nous voulions expérimenter le décalage des intrants pour nous-mêmes. Nous avons donc également voyagé en Europe pour rencontrer des joueurs professionnels dans leurs études en eSports. En fait, nous visitons même les maisons de plusieurs créateurs de contenu et nous avons beaucoup appris. »

Cette recherche les a amenés à découvrir que le décalage des entrées que de nombreux joueurs éprouvent sont dus à des facteurs du jeu et des utilisateurs eux-mêmes. Par exemple, ils mentionnent que plus de 50% des joueurs EA Sports FC jouent par Wi-Fi Connection, qui implique généralement la perte de packages de données et, par conséquent, le retard, ils recommandent donc que nous jouions avec la console connectée à Internet via un câble Ethernet. De même, ils recommandent également d'utiliser notre mode de jeu télévisions pour réduire le retard.

En ce qui concerne les problèmes des jeux, Rivera souligne que ces retards sont parfois dus à leur système d'animations complexes, ce qui nous fait souffrir de ce défaut même lorsque vous jouez hors ligne, en raison d'un bug ou de l'absence des animations nécessaires pour effectuer une manœuvre spécifique à partir d'une position spécifique, quelque chose qu'ils ont essayé de résoudre en ajoutant un plus grand nombre d'animations pour faciliter les transitions entre une action et une autre.

Bien qu'il n'ait pas été en mesure de donner une réponse émoussée sur la question de savoir si les problèmes avec les retards dans les contrôles ont été complètement résolus, Rivera déclare qu'EA Sports FC 26 est un grand pas en avant dans ce front en ce qui concerne les livraisons précédentes, nous offrant ainsi un titre avec des contrôles plus précis et agiles.

EA Sports FC 26 a prévu sa première pour le 29 septembre sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Switch et Switch 2.