Le studio suédois Embark Studios a de grands projets pour Raiders de l'ARCl'ambitieux jeu de tir d'extraction à la troisième personne qui sera mis en vente le 30 octobre sur PS5, Xbox Series et PC, et dont la dernière bêta avant le lancement a été un succès le week-end dernier.

Selon les déclarations de Virgil Watkins, responsable de la conception du projet, l'équipe a déjà défini un plan de contenu pour les dix prochaines années. « En interne, nous considérons depuis longtemps ARC Raiders comme un jeu sur dix ans. C'est l'ambition que nous poursuivons et ce qui détermine le type et la quantité de contenu que nous voulons proposer », a expliqué Watkins dans une interview.

Un flux de contenus constant et durable, à l'écoute de la communauté

Bien que les types de mises à jour ou leur fréquence n'aient pas été détaillés, Watkins a noté que l'équipe préfère éviter les promesses concrètes qui pourraient changer avec le temps. L'idée, dit-il, est de maintenir un flux de contenu durable adapté à la communauté, sans compromettre la qualité ou l'orientation créative du projet.

ARC Raiders a suscité une attente inhabituelle au sein du genre, en se positionnant comme l'un des shooters d'extraction les plus attendus, rivalisant directement avec des titres comme Escape From Tarkov, le « père » du genre, qui arrive sur Steam avec sa version 1.0 le 15 novembre.

Le premier travail d'Embark Studios combine action coopérative, exploration et combat tactique dans un monde futuriste où les joueurs doivent affronter des machines extraterrestres tout en collectant des ressources et en survivant à chaque incursion. Le studio, composé d'anciens développeurs de DICE, a déjà réalisé plusieurs phases de tests avec des résultats prometteurs.