Tides of Tomorrow est un jeu d'aventure narratif saisissant de DigixArt, le studio derrière Road 96, et sortira le 22 avril 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Windows). Le jeu se déroule sur la planète océanique Elynd, où une inondation dévastatrice et une mystérieuse maladie – la plastémie – menacent la survie de toutes les formes de vie. En tant que joueur, vous incarnez un soi-disant Tidewalker : un personnage mystérieux qui se réveille de la mer et semble avoir plusieurs prédécesseurs et successeurs. C’est son travail de sauver l’humanité, qui se transforme peu à peu en plastique, et de chercher un remède.
Un dans une longue chaîne
Pendant que vous jouez, vous voyez ce qu'on appelle des échos ou des visions : des ombres qui montrent les choix faits par votre prédécesseur et les chemins qu'il a empruntés. Vous n’êtes pas obligé de faire de même, mais c’est possible. Parfois, il faut même faire un choix différent, par exemple si votre pasteur se réfugie quelque part. Si vous faites de même, un garde de passage vous y trouvera, car cet endroit est désormais connu. À votre tour, vous laissez derrière vous des astuces, des objets et vos choix qui déterminent l’expérience des futurs joueurs. Cela crée une histoire en constante évolution, racontée collectivement.
Un monde en constante évolution
Comment ça se passe en pratique ? Au cours de votre course, vous visiterez différents endroits. Chaque emplacement est influencé par le Tidewalker que vous suivez actuellement. S'il a créé un désordre et, par exemple, volé le dirigeant local, vous serez traité de manière très hostile, la sécurité sera considérablement renforcée et il se peut même que ce que vous êtes venu chercher (l'indispensable Ozen ou un objet spécifique) ne soit tout simplement plus disponible. Des escaliers, des ponts et bien plus encore peuvent également être créés ou détruits. Votre expérience de jeu dépend donc fortement de ce que votre prédécesseur a fait.
L'inverse se produit également : s'il vous reste quelques bouteilles d'Ozen, vous pouvez les laisser pour le prochain Tidewalker. Si vous choisissez de conserver le butin vous-même, vous rendez la tâche beaucoup plus difficile à votre successeur. Vous êtes donc réellement dans une « chaîne » de joueurs. Cela fonctionne très bien et vous voyez aussi régulièrement quelles conséquences vos actions auront pour vos followers. Ces conséquences vont également plus loin que le simple marcheur des marées devant et derrière vous : il faut parfois plusieurs marcheurs des marées qui ont le même objectif en tête pour que quelque chose fonctionne vraiment.

Un monde aux multiples visages
Le monde de Tides of Tomorrow est peuplé de diverses factions, telles que les impitoyables Maraudeurs, les Récupérateurs pragmatiques et les adeptes mystiques qui vénèrent le passé. Chaque faction possède sa propre île qu'elle a décorée selon ses propres souhaits.
En tant que marcheur des marées, vous naviguez entre les différentes îles, selon que vous souhaitez ou non continuer l'histoire. Au cours de chaque voyage, vous faites un choix pour votre nouvelle destination, qui peut être l'une des factions, ou une visite facultative d'une boutique flottante, une course difficile ou même une bataille, avec une généreuse récompense.
Cette récompense peut s'avérer très utile, car la Plastemia donne envie à tout le monde d'oxygène, qui peut être consommé sous forme de gélules Ozen. Vous avez également besoin d'Ozen. Chaque visite sur une île vous coûte deux capsules Ozen et ces capsules constituent la denrée la plus rare de la planète. Vous êtes donc toujours à la recherche de nouvelles capsules Ozen, tandis que les personnes à moitié en plastique autour de vous sont également à bout de souffle. Offrez-vous votre Ozen à une personne très malade ou préférez-vous vous approvisionner vous-même ? Est-ce que vous pillez les zones de stockage où vos prédécesseurs ont pu laisser des choses, ou en ajoutez-vous simplement vous-même ?
Le jeu regorge de choix comme celui-ci, il ne s'arrête pas tout au long des 10 à 15 heures (selon votre style de jeu). Bien entendu, vos choix influencent non seulement les autres Tidewalkers, mais également le résultat de votre propre course. En fonction de vos actions et de votre qualité de jeu, vous pouvez choisir l'une des cinq fins différentes. Cela donne au jeu une valeur de rejouabilité décente. Quoi qu’il en soit, nous avions tendance à recommencer immédiatement après le générique.
De jolis graphismes, un bug ici et là
Le monde d'Elynd a l'air spécial. Les bouteilles en plastique et autres déchets plastiques flottent ou traînent partout. Les îles sont également jonchées de déchets et de personnes plastifiées. Le message est donc omniprésent : peut-être que les humains eux-mêmes ont causé la plastémie et qu’ils auraient dû prêter plus d’attention à la nature. Pourtant l’aspect écologique n’est pas si évident. Bien sûr, l'un des personnages que vous croisez régulièrement en chemin est une grande fan des poissons locaux ressemblant à des baleines et donnerait même sa vie pour ces poissons chassés à grande échelle pour leurs œufs et leur viande.
Pourtant, le jeu ne semble jamais lourd sur le plan écologique, en partie à cause des environnements magnifiques et colorés, malgré les nombreux détritus et canettes. Même les personnes plastifiées semblent colorées, comme si le plastique s'étalait sur leur peau comme une couche d'huile.
En général, le jeu fonctionnait bien sur notre PlayStation 5 de base, même si les personnages avaient parfois du mal à suivre les textes parlés. L'eau de mer fortement polluée et extrêmement ondulée semble réaliste, tandis que les différentes îles ont leur propre style très clair.
Le style « plastic punk » coloré, combiné aux nombreux choix moraux réguliers, crée un bel ensemble qui vous donne envie de plus. Comment cela va-t-il se terminer, parviendrez-vous à sauver le monde, et si oui, qu'est-ce que cela signifie pour les humains et les animaux ?
L'étrange configuration multijoueur asynchrone est très spéciale et fonctionne très bien. Cela souligne encore plus que vous n’êtes pas seul, mais que vos actes ont des conséquences. Non seulement pour votre propre jeu, mais surtout pour celui des autres. Bien sûr, tout le monde veut parfois être un imbécile dans un jeu, mais le faites-vous toujours quand vous savez que vous gâchez la course de quelqu'un d'autre ?
Des choix, des choix, sauver le monde n'est pas facile
Dans Tides of Tomorrow, en tant que joueur, vous ne tirez pas un seul coup. Le gameplay est varié et vous oblige, en tant que joueur, à toujours tout prendre en compte. Ces choix déterminent à quel point votre course se termine de manière « amusante » et si vous atteignez réellement la fin, bien que le jeu gère cela assez facilement. Tides of Tomorrow est une expérience particulière. Il s’agit typiquement d’un jeu qui ne vient pas d’un des principaux développeurs AAA, mais c’est précisément pour cela qu’il est si intéressant.
Grâce aux choix graphiques particuliers, le jeu est à égalité avec ses « grands frères », ce qui est une réussite en soi.
8,0
