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Seule une poignée de franchises RPG ont laissé une impression aussi durable sur le monde du jeu vidéo que Fallout. Des friches radioactives et imposantes Power Armor à l'emblématique Vault Boy, la série est devenue un nom reconnaissable dans les jeux et la télévision. Pourtant, un détail reste souvent sous-exposé : le sens du titre. C’est l’histoire derrière tout cela.

Un nom né des retombées nucléaires

Avant que Fallout ne devienne synonyme d'aventures post-apocalyptiques, les retombées étaient un terme scientifique désignant les poussières et débris radioactifs qui retombent sur Terre après une explosion nucléaire. Le titre indiquait immédiatement quel monde post-apocalyptique les développeurs voulaient créer. Au lieu de raconter l'histoire de la guerre elle-même, chaque jeu tourne autour des générations qui tentent de survivre longtemps après la chute des bombes.

Les survivants construisent de nouvelles communautés parmi des paysages irradiés, des villes abandonnées et des coffres souterrains alors qu'ils font face aux conséquences de la destruction de l'humanité. En conséquence, le titre ne fait pas tant référence aux explosions elles-mêmes qu’aux conséquences à long terme d’une catastrophe nucléaire.

Comment Fallout a trouvé son identité

Créer une toute nouvelle franchise n’était pas initialement l’intention. Les premiers plans tournaient autour d'une suite à Wasteland, mais Interplay n'a pas pu acquérir les droits. En conséquence, l’équipe a décidé de créer un tout nouvel univers.

Le début du projet a également été remarquablement modeste. Le co-créateur Tim Cain a invité ses collègues à une réunion informelle après les heures normales avec une pizza gratuite pour montrer un moteur de RPG isométrique qu'il avait développé pendant son temps libre.
Au final, seules huit personnes se sont présentées, dont le futur directeur artistique Leonard Boyarsky. Ce petit groupe est devenu la base de l’une des séries de RPG les plus influentes de tous les temps.

Le projet B qui a changé le jeu

Les attentes au sein d’Interplay étaient étonnamment faibles. Alors que la société concentrait son attention sur des jeux plus importants basés sur la licence Dungeons & Dragons, Fallout était considéré comme un « projet B » mineur. C’est précisément parce que l’équipe a travaillé en dehors des plus grandes productions qu’elle a eu plus de liberté créative pour façonner son propre monde post-apocalyptique.

Près de trois décennies après la sortie originale, le nom correspond toujours très bien à la franchise. Les joueurs continuent d'explorer une civilisation reconstruite après la destruction nucléaire, que ce soit dans les jeux originaux, les nouveaux opus ou la série télévisée. Le projet a peut-être commencé avec une opportunité manquée et une soirée pizza en dehors des heures d'ouverture, mais le titre a surmonté sans effort tous les rebondissements de son développement.

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FAQ

  • Pourquoi la série Fallout s'appelle-t-elle réellement Fallout ?
    Le titre est dérivé du terme scientifique retombées, qui fait référence aux poussières et débris radioactifs tombant après une explosion nucléaire. Le nom correspond donc parfaitement à un monde essayant de survivre après une guerre nucléaire dévastatrice.
  • Fallout était-il initialement prévu comme une suite de Wasteland ?
    En effet, les plans initiaux se concentraient sur un nouveau jeu Wasteland avant que le projet ne prenne une direction différente. Après qu'Interplay n'ait pas pu obtenir les droits, l'équipe a construit une toute nouvelle franchise qui est finalement devenue Fallout.
  • Comment l’équipe originale de Fallout s’est-elle constituée ?
    Le co-créateur Tim Cain a invité ses collègues à une réunion après le travail avec une pizza gratuite pour démontrer son moteur RPG. Seules huit personnes se sont présentées, mais ce petit groupe a jeté les bases de l’une des franchises de RPG les plus influentes de l’histoire du jeu vidéo.