Remedy Entertainment a publié son rapport sur les résultats financiers au dernier trimestre et son dernier lancement est traité: FBC: Firebreakqui a été créé au milieu de la juin (avec ses débuts dans les abonnements de PS Plus Extra et Xbox Game Pass).
La société admet qu'elle n'est pas satisfaite des mauvaises ventes de ce tireur coopératif dans l'univers de contrôle, bien qu'il fasse confiance à la « base solide » pour construire et améliorer le titre, avec l'intention de récupérer les joueurs. Nous vous rappelons qu'il s'agit du premier multijoueur de remède et a également été auto-abusé par l'étude.
La différence entre le nombre de joueurs et les ventes
D'une part, Remedy pense que FBC: Firebreak est techniquement un succès car il a dépassé un million de joueurs au cours de leurs 10 premiers jours, alors au moins a montré qu'il y avait de l'intérêt à l'essayer. Le problème est que cela ne se traduit pas par la réussite économique, car il n'a pas vendu autant de copies au prix fort: la plupart de la communauté est sur des consoles et avec l'abonnement.
Le remède s'attendait à ce que Steam devienne la plate-forme la plus de vente, compensant partiellement ces débuts dans les abonnements, mais les performances étaient plus faibles que prévu. Un regard sur SteamDB montre un fait inquiétant: la moyenne la plus récente est d'environ 20 joueurs simultanés en vapeur, et son pic n'a été réalisé que lors du lancement, qui n'a pas atteint 2000 joueurs.
L'étude Control and Alan Wake 2 a reçu un paiement pour la libération de FBC: Firebreak dans les services de Microsoft et Sony, ce qui aide à réduire le risque d'obtenir déjà un nombre élevé de joueurs (au moins dans les débuts). Remmedy reconnaît également que la réponse initiale était négative, mais que la confiance en travaillant pour inverser la situation et cite que les joueurs qui continuent de les apprécier sont plus heureux maintenant.
« L'expérience d'introduction initiale et la structure des missions ont provoqué un abandon élevé des joueurs au début et une avalanche de critiques négatives », disent-ils dans le document. « Alors que les joueurs ont consacré plus de temps au jeu et ont lancé des mises à jour pour l'améliorer, les critiques sont devenues plus positives. »
« Commercialement, nous ne sommes pas satisfaits des ventes de FBC: Firebreak dans la phase de lancement », mais est conçu pour évoluer et croire qu'il y a une base sur laquelle créer une meilleure expérience: « Les joueurs qui ont passé plus d'une heure à jouer au jeu l'évaluent principalement positivement, ce qui nous montre que l'expérience centrale du jeu est divertissante. »
Fin septembre, ils lanceront une mise à jour importante qui sera la clé de FBC: Firebreak. « Nous nous engageons à continuer de travailler, à interagir avec la communauté et à élargir le jeu », mentionnent-ils.
Dans notre analyse, nous soulignons que « la plupart des forces de REMEDE ne sont pas là, l'âme de l'étude est l'exception plus que la norme FBC: Firebreak, et il y a des doutes raisonnables sur la santé de la communauté une fois que l'effet de ses débuts se produit. »
