Epic Games reçoit une lourde amende de la part de l'Autorité néerlandaise de la consommation et des marchés. Avec Fortnite, l'éditeur ne respecte pas les règles lorsqu'il s'agit des enfants.
Ce n'est un secret pour personne que Fortnite est extrêmement populaire depuis des années auprès d'un large groupe cible. Cela est dû en partie au style coloré du jeu, aux collaborations avec toutes sortes de franchises et au fait que Fortnite est gratuit.

Mais même si le jeu est techniquement gratuit, il existe de nombreuses façons de dépenser de l’argent dans Fortnite. Il existe des skins que vous pouvez acheter pour des personnages, des armes et des objets et bien sûr le Battle Pass. L'éditeur Epic Games gagne pas mal d'argent chaque mois avec Fortnite.

Selon l'Autorité néerlandaise des consommateurs et des marchés, l'entreprise ne respecte tout simplement pas les règles applicables à Item Shop. Epic Games a donc été condamné à une amende d'un million d'euros par l'ACM néerlandaise. L'autorité le signale sur son propre site Internet.

Pourquoi Fortnite est-il pénalisé ?

Au cours de l'enquête de l'ACM sur Fortnite, l'autorité a découvert différentes manières par lesquelles Epic Games répond à la peur des enfants de manquer quelque chose – ce qu'on appelle FOMO (peur de manquer quelque chose). Des termes tels que « Obtenez-le maintenant » et « Achetez maintenant » encouragent les jeunes joueurs à acheter quelque chose rapidement. De telles méthodes visant à encourager les enfants à faire des achats sont interdites comme pratiques commerciales agressives.

Ce n’est pas la seule chose avec laquelle l’éditeur dépasse les limites. La boutique d'objets utilise également des minuteries qui expirent. On pourrait penser qu’une fois le temps imparti écoulé, vous ne pourrez plus acheter l’article dans la boutique du jeu. Mais ce n’est pas le cas, il est ensuite possible d’acheter le skin ou l’objet. Selon l'ACM, cela relève des « modèles sombres ».

L'autorité précise que les commerçants doivent tenir compte du « fait que les enfants sont plus vulnérables à certaines pratiques commerciales que les consommateurs ordinaires ». Au lieu d’en tenir compte, Epic aurait répondu aux vulnérabilités des enfants.