Game of Thrones : Guerre pour Westeros n'arrivera plus en 2026 comme prévu, et PlaySide Studios a annoncé que son jeu de stratégie en temps réel se déroulant dans l'univers A Song of Ice and Fire sortirait finalement début 2027, avec pour objectif d'atteindre le niveau de qualité attendu par les fans de la saga et du genre.
Le studio a communiqué le retard d'une nouvelle mise à jour de développement, dans laquelle il a également montré certains des progrès réalisés au cours de l'année dernière. Les responsables assurent maintenir intacte leur intention de créer une expérience capable de satisfaire à la fois les fans de RTS et de Game of Thrones.
Game of Thrones : War for Westeros arrivera début 2027
War for Westeros a été annoncé en 2025 via une bande-annonce cinématographique mettant en vedette Jon Snow et le Night King. Cependant, de nouveaux détails suggèrent que le jeu ne suivra pas strictement une seule étape de l'histoire de la télévision, car il rassemblera des personnages et des factions de différentes époques de Westeros.
Jon Snow dirigera la Maison Stark, tandis que Tywin Lannister dirigera les Lannister. Seront également présents la Maison Targaryen, apparemment commandée par Daenerys et accompagnée de Drogon, ainsi que l'armée des morts dirigée par le Roi de la Nuit.
Ces chefs fonctionneront comme des unités héroïques dotées de capacités spéciales capables de renforcer les troupes alliées autour d'eux. PlaySide souhaite accorder une grande importance au contrôle et à la gestion directs des unités lors des batailles, au lieu de limiter l'expérience à la conquête de territoires sur une carte.
Chaque faction aura également des unités appelées « atouts ». Dans le cas de la Maison Stark, il sera possible de déployer des géants capables de frapper des groupes entiers de soldats et de les lancer dans les airs avec leurs énormes massues.
Le studio a également présenté Ashemark, une carte pour des affrontements en tête-à-tête située dans les Terres de l'Ouest. Ses différentes voies et espaces ouverts seront conçus pour faciliter la lecture du champ de bataille et permettre aux joueurs de maintenir une pression constante sur leur adversaire.
