Le PDG de Gearbox, Randy Pitchford, a déclaré que si d'autres studios comprenaient vraiment pourquoi les joueurs sont passionnés par le choix entre différents objets de butin, il y aurait plus de titres qui pourraient rivaliser avec Borderlands. Dans une interview avec BBC Radio 5 Live, Pitchford a parlé de la sortie de Terres frontalières 4 et l'héritage de la saga, qui avec ce nouvel opus dépassera les 100 millions d'exemplaires vendus.

« L'objectif de Gearbox est de divertir le monde », a-t-il expliqué. « Et s'il y a des milliards de personnes et que nous n'atteignons que 100 millions, cela signifie que nous avons encore beaucoup de travail à faire. » Pitchford, qui est à la tête de la série depuis plus de deux décennies, dit qu'ils se sentent toujours « au début d'un long voyage », perfectionnant ce qui fait que Borderlands continue de fonctionner après tant d'années.

Un système de loot qui « nous fait exercer à la fois la partie rationnelle et émotionnelle du cerveau »

La création a également réfléchi aux raisons pour lesquelles le cycle de butin est si addictif pour les joueurs. Selon Pitchford, l'essence de Borderlands réside dans le moment où le joueur se demande s'il doit s'en tenir à ce qu'il a ou essayer quelque chose de nouveau : une décision qui « stimule le cerveau » et « active un besoin humain fondamental d'analyse et de choix ». Pour lui, cette mécanique synthétise une capacité évolutive de l’esprit humain : comparer, décider et s’adapter.

Pitchford a expliqué que la série est conçue autour de cette boucle de décision, avec des millions d'armes et d'objets générés de manière procédurale offrant une récompense constante et émotionnellement satisfaisante. « Ce choix entre le connu et le nouveau crée une dépendance car il nous fait exercer en même temps la partie rationnelle et émotionnelle du cerveau », a-t-il déclaré.

Il a également exprimé sa surprise que si peu de studios aient réussi à reproduire cette sensation dans d'autres jeux de tir avec des pilleurs. « Je m'attendais à ce qu'après le premier Borderlands, il y ait beaucoup de concurrents. Mais la plupart de ceux qui l'ont essayé l'ont fait à partir d'une analyse de marché et non d'une compréhension de la conception », a-t-il déclaré.

Malgré l'existence de sagas comme Destiny et The Division, Pitchford estime qu'aucune n'a réussi à capturer la nature « enrichissante et cérébrale » de la boucle de butin qui définit Borderlands. Comme nous vous le disions il y a quelques heures, Borderlands 4 se prépare déjà à recevoir du nouveau contenu en novembre prochain.