La carte de Grand Vol Auto 6 Il est si grand que les développeurs de Rockstar Games continuent de découvrir des emplacements dans ses rues, coins et recoins. Les créateurs de GTA et Red Dead ont non seulement construit un décor gigantesque mais, disent-ils depuis le studio, c'est un lieu plus dense et détaillé que dans aucune de leurs productions précédentes.
C'est Aaron Garbut, l'un des trois responsables du développement de GTA 6, qui s'est exprimé sur ces problématiques dans un rapport publié par EDGE. Le créateur de Rockstar North dit qu'il découvre encore de nouvelles choses à Vice City et dans le reste des lieux de Leónida, l'État fictif inspiré de la Floride (États-Unis).
Garbut, directeur artistique de Red Dead Rédemption 2, Grand Theft Auto 5 et bien d'autres titres Rockstar de Grand Theft Auto 3déclare que s'il continue de rencontrer des surprises dans Leónida, c'est grâce à la densité du monde ouvert.
Il y a beaucoup plus d'intérieurs que dans les autres jeux Rockstar
Le créateur indique que Leónida est un scénario créé à la main avec un niveau de détail exceptionnel, avec « un nombre infiniment plus grand d'intérieurs » avec des choses à découvrir. Rappelons qu'en plus de la capitale de l'État, Vice City, il y aura cinq autres étapes : Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et Mount Kalaga.
Dans le rapport susmentionné du magazine britannique, Rockstar répète que la carte sera déverrouillée presque dès le début. Contrairement à Grand Theft Auto 4 et d'autres versements précédents, Leónida peut être pleinement exploré une fois la séquence initiale surmontée. Bien entendu, la carte sera recouverte d’une sorte de brouillard de guerre.
Grand Theft Auto 6 sera disponible le 19 novembre sur PS5 et XBOX Series. Le prétéléchargement depuis les magasins numériques sera activé le 12 novembre. Le même jour, la version boîte, sans disque, arrivera dans les magasins d'Espagne et du reste du monde.
