XGN

Le débat sur la question de savoir si GTA 6 fonctionnera à 60 FPS sur les consoles de la génération actuelle a repris après que l'ancien producteur de Rockstar, John Ricchio, ait exprimé ses doutes. Rockstar Games garde toujours secrets les détails techniques du jeu, ses commentaires ont donc relancé la discussion sur ce à quoi les joueurs peuvent raisonnablement s'attendre lors du lancement de GTA 6 en novembre.

Pourquoi 60 FPS reste incertain pour GTA VI

Lors d'un podcast avec Reece « Kiwi Talkz » Reilly, Ricchio a déclaré qu'il serait extrêmement difficile d'atteindre un 60 FPS stable sur PlayStation 5 et XBOX Series X|S sans sacrifier la qualité de l'image. Selon lui, Rockstar optera pour une qualité graphique, des détails environnementaux et une densité d'objets élevée plutôt qu'une fréquence d'images plus élevée. Ceci est conforme à l’approche que le studio utilise depuis des années pour les sorties consoles.

Des rumeurs selon lesquelles GTA 6 aura des modes Qualité et Performance distincts circulent depuis des mois. Les listes de magasins et les fuites en ligne indiquent à la fois un mode 30 FPS et 60 FPS. Cependant, Rockstar n’a encore officiellement confirmé aucune performance de la console ni aucune option de framerate.

Pourquoi 60 FPS est difficile

Ricchio n'est pas le seul issu de l'industrie du jeu vidéo à exprimer ses doutes. L'analyste de Digital Foundry, Will Judd, s'est déjà demandé si la génération actuelle de consoles dispose de suffisamment de performances de processeur pour maintenir un 60 FPS stable dans le vaste monde ouvert de GTA 6.

Selon Judd, le plus grand défi ne réside pas dans le processeur graphique, mais dans le CPU. La simulation d'un trafic urbain intense, de l'IA des piétons, de la physique des véhicules et d'un monde de jeu hautement interactif nécessite beaucoup de puissance de calcul, en particulier lorsque les joueurs se déplacent à grande vitesse dans des voitures, des bateaux ou des avions.

Même le matériel amélioré de la PS5 Pro ne résoudra peut-être pas complètement ce goulot d'étranglement, car le processeur n'offre qu'une modeste amélioration par rapport à la PS5 standard. Judd pense qu'un mode 40 FPS sur les écrans 120 Hz compatibles pourrait être un compromis plus réaliste, Rockstar conservant ses ambitions visuelles tout en offrant une expérience plus fluide qu'un mode 30 FPS traditionnel.

Le palmarès de Rockstar

Rockstar a toujours donné la priorité à la qualité graphique plutôt qu’à des fréquences d’images plus élevées. GTA V et Red Dead Redemption 2 sont tous deux initialement sortis avec une limite de 30 FPS sur les consoles, tandis que RDR2 n'a toujours pas de mode natif à 60 FPS sur PlayStation 5 et XBOX Series X|S. Cette tendance n'a fait qu'ajouter au scepticisme, bien que le studio n'ait toujours pas confirmé les modes de performances ni les objectifs de framerate pour GTA 6 sur consoles.

Vous voulez en savoir plus sur GTA VI ? Alors consultez notre hub.

FAQ

  • GTA 6 fonctionne-t-il à 60 FPS sur les séries PS5 et XBOX
    Rockstar n'a pas encore confirmé de modes de performances ni d'objectifs de framerate pour les consoles. L'ancien producteur de Rockstar, John Ricchio, et l'analyste de Digital Foundry, Will Judd, pensent tous deux qu'un 60 FPS stable peut être difficile à atteindre sur le matériel de la génération actuelle.
  • Pourquoi 60 FPS seraient-ils difficiles pour GTA 6 ?
    Le plus gros défi réside dans le processeur et non dans la puce graphique. Le trafic intense, l'IA avancée, la physique des véhicules et l'énorme monde de jeu ouvert nécessitent beaucoup de puissance de traitement.
  • La PS5 Pro peut-elle exécuter GTA 6 à 60 FPS ?
    La PS5 Pro dispose d'un GPU plus puissant, mais le CPU ne s'est que légèrement amélioré par rapport à la PS5 standard. Digital Foundry pense donc qu'un mode 40 FPS est plus réaliste qu'un 60 FPS complètement stable.