Grand Theft Auto VI Il a été montré dans un gameplay étendu qui nous a permis de connaître de nombreux détails sur sa proposition de bac à sable en monde ouvert. Des informations ont été révélées sur la taille de la carte, la durée de la campagne, le comportement renouvelé de la police lors des poursuites, ainsi que la relation importante que Jason et Lucía entretiendront, y compris ses implications jouables.

Rockstar veut avoir une longueur d'avance non seulement en ce qui concerne la saga, mais aussi dans la construction de mondes ouverts. Rob Nelson (responsable de Rockstar North) a déclaré que le jeu est si grand et complexe qu'il ne sait pas si quelqu'un au studio a pu le voir dans son intégralité, et explique qu'il est plus réactif que jamais, avec des PNJ qui présentent un niveau d'interaction que nous n'avons jamais vu dans un jeu de ce genre.

GTA 6 cherche à surprendre, en allant au-delà de tout ce qui a été fait dans le genre, selon Rockstar

L'un des aspects les plus intéressants de GTA 6 sera sans aucun doute dans la façon dont il construit son monde ouvert et la manière dont on le découvre. À cet égard, Nelson a déclaré à IGN dans une interview que ce jeu inclut des aspects de Red Dead Rédemption 2: « On découvre beaucoup de choses spontanément et qui ne sont pas forcément indiquées par des objectifs, des repères ou des icônes sur la carte. »

En ce sens, tout indique que le jeu va beaucoup récompenser l'exploration gratuite : « Vous recevrez une énorme récompense pour l'avoir fait. » Rockstar nous assure que nous allons être surpris par un certain nombre de problèmes. Non seulement en raison de la densité du trafic ou de la quantité de population dans les rues, mais aussi en raison de la fidélité avec laquelle les habitants réagissent : « Nous voulons faire quelque chose d'innovant par rapport aux travaux précédents, mais en même temps, cela ressemble à GTA. »

Un autre aspect très frappant est que chez Rockstar, ils sont conscients que la narration et la liberté ont été deux concepts parfois opposés. Cette fois, ils l'ont pris plus au sérieux que jamais et affirment que même s'il y a des moments plus guidés, ils cherchent toujours à donner de la liberté aux joueurs : « C'est un défi, mais avec ce jeu, nous avons fait un effort très conscient pour ouvrir autant d'options que possible. »