Rockstar a montré sur Netflix le premier gameplay étendu de GTA6. Au cours de la vidéo de 27 minutes, nous avons pu voir Leonida de manière beaucoup plus détaillée, les missions, les fusillades, la conduite et, bien sûr, comment fonctionnera la relation entre ses deux protagonistes.
La relation entre Jason et Lucia dépendra des joueurs
Jason et Lucia n'auront pas de relation préétablie à 100% dans GTA 6. Oui, ils vont tous les deux jouer le rôle principal dans l'aventure, mais nous serons les joueurs qui contrôleront la façon dont leur relation évoluera en fonction de la façon dont nous jouons et à quel point nous souhaitons nous impliquer dans une éventuelle relation amoureuse.
Pour renforcer le lien entre Jason et Lucía, nous pouvons faire des choses assez quotidiennes comme faire du shopping ou aller à la salle de sport ensemble, visiter Leonida, échanger des messages ou participer ensemble à des vols ou à d'autres missions. De plus, il y a aussi des moments où nous pouvons décider d'interagir ou non avec l'autre personnage de certaines manières. Par exemple, dans le gameplay présenté aujourd'hui, vous pourriez voir comment Jason pourrait précipiter Lucía ou s'il lui serrerait ou non la main en arrivant à une fête.
Cependant, il sera également possible de ne pas trop prêter attention à cette facette et de laisser votre relation plus distante. En effet, si, par exemple, nous passons beaucoup de temps à faire des choses seuls avec un seul personnage, l'autre personne pourrait nous écrire au téléphone et si nous ignorons ce type de messages, la relation peut se détériorer.
Cela ne signifie cependant pas que l'on peut rompre complètement l'union entre les protagonistes ou les empêcher de collaborer lorsque l'histoire l'exige puisque Jason et Lucia continueront à collaborer dans les moments importants de la campagne.
Avoir ou ne pas avoir une romance ne donnera pas de bonus… mais cela aura une influence narrative
Le point le plus intéressant est peut-être que la relation que nous forgeons entre les protagonistes n’est pas conçue comme un système d’affinité pour obtenir des avantages jouables. Selon IGN, nous n'obtiendrons pas d'avantages spécifiques pour entretenir une relation amoureuse, mais il y aura des conséquences narratives en fonction de leur affinité.
Pour l'instant, Rockstar n'a pas expliqué jusqu'où vont ces « conséquences » ni si elles peuvent provoquer des changements importants dans la structure de l'histoire, il serait donc prématuré de parler de plusieurs fins ou de ramifications majeures de l'intrigue.
