Cela fait presque dix ans que Microsoft a annulé Limité à l'échellemais Hideki Kamiya continue sans abandonner l'un des projets les plus mémorables de son époque chez PlatinumGames. Le créatif japonais, actuellement en charge de CLOVERS, a une nouvelle fois exprimé son envie de terminer le jeu et assure que cette fois il est tout à fait sérieux.

Dans une nouvelle interview avec VGC, on a demandé à Kamiya s'il avait déjà parlé avec Asha Sharma, la nouvelle PDG de XBOX, d'une éventuelle résurrection de Scalebound. Il ne l'a pas encore fait, mais il en a profité pour envoyer un message clair à Microsoft : « S'ils veulent le faire, faisons-le. » Kento Koyama, président de CLOVERS, serait également disposé à participer.

Hideki Kamiya veut toujours terminer Scalebound

Kamiya explique qu'il a récemment rencontré pour dîner plusieurs membres de l'ancienne équipe Scalebound. En fait, deux de ces développeurs travaillent actuellement chez CLOVERS, tandis que d'autres travaillent dans des studios comme Capcom. Le réalisateur se souvient que, malgré les moments difficiles du développement, beaucoup gardent de bons souvenirs de cette étape.

Le créateur de Bayonetta et Devil May Cry reconnaît qu'il regrette toujours que le projet n'ait jamais été terminé et assure qu'il souhaite toujours le mener jusqu'au bout si l'occasion se présente, soulignant qu'il est « 100% sérieux ». Pour l’instant, cependant, il n’y a aucune conversation annoncée avec Microsoft ni aucune indication selon laquelle Scalebound est officiellement revenu en production.

Kamiya donne en exemple sa situation avec la suite de Okami. Pendant des années, il semblait peu probable qu'il puisse revenir sur cette saga, mais il est finalement revenu pour la diriger avec CLOVERS et Capcom. Le studio, qui compte déjà plus de 70 employés, travaille actuellement sur ce projet, initialement annoncé lors des Game Awards 2024.

L'un des grands projets XBOX One annulés

Scalebound a été annoncé à l'E3 2014 en tant qu'exclusivité XBOX One développée par PlatinumGames et réalisée par Kamiya. Sa proposition tournait autour de Drew et de son lien avec Thuban, un énorme dragon qui pouvait évoluer et se personnaliser, avec des combats d'action et un mode multijoueur coopératif pour quatre joueurs.

Après plusieurs années de développement et un retard qui a déplacé son lancement de 2016 à 2017, Microsoft a officiellement annoncé son annulation le 9 janvier 2017. Neuf ans plus tard, il n'y a aucune annonce concernant son retour, mais Kamiya précise que, si XBOX veut réessayer, il est toujours prêt à ramener le projet.