Amplitude Studios a présenté le premier gameplay de Genre humain 2le jeu de stratégie historique au tour par tour annoncé cet été et prévu sur PC en 2027.

Il s'agit du premier aperçu du gameplay du jeu, puisque la première bande-annonce montrait des scènes d'action en direct – et n'était pas générée par l'IA. Selon l'étude, elle présente les systèmes et concepts de cet opus basés sur les 15 années d'expérience de l'équipe et les commentaires de la communauté sur le jeu original.

Revivez l'histoire de l'humanité ou changez-la à votre guise

Les joueurs doivent prendre des décisions à chaque époque, progresser par rapport à ce qui précède, construire des villes et façonner la culture, la technologie, les alliances et même le climat.

« Avec Humankind 2, nous voulons que chaque choix contribue à définir l'identité de votre civilisation. Que vous fassiez évoluer votre culture, vous adaptiez à un nouvel environnement, établissiez des relations ou empruntiez un chemin inattendu, nous voulons que l'histoire que vous construisez vous ressemble vraiment », a expliqué Benoit Humbert, directeur du jeu.

Dans son nouveau mode historique, nous pouvons revivre ou changer l'histoire de la Terre. Il existe 70 cultures jouables, soit dix de plus que dans le premier jeu, ce qui en fait le bac à sable historique le plus diversifié de Humankind 2 Amplitude. Toutes ces cultures ont leur propre arbre de progression, leurs coutumes, leurs compétences et leurs bonus.

« L'évolution culturelle est désormais totalement facultative », affirment les créateurs. « Les joueurs peuvent conserver une identité culturelle unique ou évoluer en fonction des décisions qu'ils prennent tout en explorant, en établissant des colonies, en pratiquant la diplomatie et en s'adaptant à leur environnement. »

Il existe également un nouveau système d'adaptation permettant aux civilisations de débloquer des traits et des capacités qui dépendent de l'environnement, et les rencontres avec d'autres populations peuvent apporter de nouvelles coutumes ou technologies. Et même si la diplomatie ou le commerce peuvent prévenir les guerres, ces conflits sont parfois inévitables : ces batailles se déroulent sur la carte et se sont améliorées en mettant davantage l'accent sur les positions, le terrain, les unités militaires et la planification.