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IGN dit au revoir à un certain nombre de personnes qui ont contribué à donner une voix au géant du jeu vidéo. Une nouvelle vague de licenciements frappe la société américaine, touchant les animateurs réguliers, les monteurs, les producteurs et les employés des coulisses. Les médias de jeux néerlandais ont également connu leur lot de fermetures et de bouleversements, ce qui rend ce qui se passe actuellement beaucoup plus proche de chez nous.

Des licenciements massifs chez IGN

L'un des départs les plus importants est Brian Altano, qui a débuté chez IGN en 2009 et est devenu une voix régulière sur le podcast PlayStation Beyond. Après 17,5 ans, le 2 octobre sera son dernier jour, mettant fin à une période au cours de laquelle il a parcouru le monde, animé des émissions et, plus récemment, couvert le San Diego Comic-Con.

Max Scoville s'en va également et confirme qu'il ne travaillera plus chez IGN à partir de novembre. D'autres parties de l'organisation perdent également des noms reconnaissables, avec Seth Macy, rédacteur en chef du commerce et invité régulier du Nintendo Voice Chat, parmi les départs. Le directeur technique principal Bo Moore, quant à lui, perd son emploi le jour même où son équipe publie sept articles sur le lancement du Steam Frame de Valve.
Jusqu’où iront les réductions ? Le chiffre final reste incertain, mais l'IGN Creators Guild affirme que quatre membres du syndicat et « beaucoup plus » d'employés au sein de l'organisation ont été touchés, notamment des producteurs, des éditeurs et des animateurs. Le travail à distance ne semble pas non plus échapper au tumulte, puisque Kotaku rapporte que certaines décisions peuvent être liées au lieu de résidence des employés et à leur volonté de déménager.

Les licenciements continuent de se répéter

Ce n'est pas la première vague de licenciements chez IGN cette année. Quelques mois plus tôt, des employés, dont des ingénieurs, avaient perdu leur emploi peu après IGN Live. Un membre du syndicat a déclaré à la publication indépendante Aftermath que l'entreprise avait pris l'habitude de supprimer des emplois après des événements réussis.

Des changements ont également lieu ailleurs au sein de l’entreprise. Le propriétaire Ziff Davis a procédé à des coupes éditoriales sporadiques depuis l'acquisition de plusieurs publications de jeux en 2024, notamment Eurogamer et Rock Paper Shotgun. Même l'éditeur chevronné John Davison a quitté l'éditeur il y a plus d'un an sans avoir été officiellement remplacé.

Le syndicat affirme désormais que les employés restants seront confrontés à une charge de travail plus élevée et à une incertitude persistante. Les 15 plateformes d'IGN Entertainment touchent plus de 470 millions d'utilisateurs chaque mois, mais même cette audience massive n'offre que peu de protection contre les troubles.

Pourtant, il devient de plus en plus difficile de considérer les pertes d’emplois en cours dans les médias de jeux comme des incidents isolés. Si cela continue, la question inconfortable ne sera bientôt plus de savoir qui sera le prochain, mais quelle part de l’industrie restera.

FAQ

  • Qui a quitté IGN lors de la dernière vague de licenciements ?
    Brian Altano, Max Scoville, Seth Macy et Bo Moore font partie des départs publiquement connus. L'IGN Creators Guild affirme que quatre membres du syndicat et de nombreux autres employés de l'organisation ont été touchés.
  • Pourquoi l'IGN licencie-t-elle des salariés ?
    IGN n'a pas expliqué publiquement la raison générale de la dernière série de licenciements. Les rapports de Kotaku suggèrent que la localisation des employés et leur volonté de déménager peuvent avoir joué un rôle dans certaines décisions individuelles.
  • L'IGN a-t-elle déjà licencié des employés ?
    Les précédents licenciements en 2026 ont touché, entre autres, les ingénieurs peu après IGN Live. Ziff Davis a également procédé à d'autres coupes éditoriales dans ses publications de jeux ces dernières années.