Tout a commencé assez fortuit, quand un jour dans le studio Sevillian, la cuisine de jeu arrive un e-mail de Dotemu. Le message était clair: « Voulez-vous jouer une propriété intellectuelle intéressante? » Ils n'ont pas réfléchi à deux fois, ils ont dit oui. Ils travaillaient déjà sur Blasphématoire 2mais ils ont dû tout donner pour créer le meilleur terrain (présentation) et convaincre Koei Tecmo qu'ils avaient ce dont ils avaient besoin pour réaliser ce projet.

C'est ainsi que David Jauandreu (réalisateur et producteur) nous explique comment cela s'est produit: « Ils nous ont appelés au bureau, j'étais moi et le directeur de l'animation (Raúl Vivar). Il pensait qu'ils allaient nous licencier ou quelque chose comme ça, et quand ils nous ont parlé de Ninja Gaiden: Ragebound Il a commencé à pleurer et j'ai ri. « Il commente que dans l'étude, il a vécu avec une énorme illusion, car certains connaissent la licence pour l'avoir joué dans leurs origines.

Ninja Gaiden est née du talent de la cuisine de jeu

« Nous présentons le jeu à Dotemu, qu'ils aimaient, déjà Koei Tecmo, qui a également aimé. Nous avons donc commencé à travailler. » Cela s'est produit vers le milieu de 2022 et a commencé le développement déjà à la fin de l'année lorsque l'accord a déjà été signé. Ils commentent dans l'étude qu'ils ont reçu des cours de ninjitsu pour savoir comment un ninja a déménagé. Ils étaient très impliqués dans le projet et voulaient faire de leur mieux.

Dans Ninja Gaiden: Ragebound a participé à environ 25 personnes, avec une équipe basée sur l'Espagne, mais aussi assez internationale. En tant que base fondatrice, ils ont toujours envisagé de revivre la saga 2D aux fans de contenu, mais de l'introduire également aux nouveaux arrivants. L'objectif était de mettre à jour la formule avec le niveau de qualité qui avait déjà été vu en blasphématoire. « Nous pensons que nous l'avons réalisé », disent-ils de l'étude Sévillienne.

Un autre aspect fondamental réside dans son esthétique. Ils nous assurent qu'ils ont toujours voulu quelque chose de très anime, en particulier dans les années 90. En tant que références, ils ont été fixés dans Ninja Scroll ou l'anime qui est sorti de Ninja Gaiden. Bien sûr, ils ont également été beaucoup inspirés dans les jeux vidéo, en particulier le premier Ninn Ninjen, qu'ils ont pris comme référence.


Oriol Tartarin (concepteur) a expliqué qu'ils avaient cherché un jeu rapide, avec un rythme, dans lequel vous sentez que vous coulez pour chaque niveau: « C'est pourquoi nous avions également besoin que les contrôles soient immédiats et prévisibles. Lorsqu'un joueur décède, nous essayons de savoir qu'il sait toujours pourquoi il s'est produit. Nous avons également essayé d'introduire des mécanismes relativement simples pour ajouter de la complexité en avançant dans le jeu. »

Ils commentent que leur référence jouable était Ninja Gaiden III de NES, car elle montrait une grande variété de mouvements. Cependant, ils ont également introduit de nouvelles choses, telles que Guillotine Boost, qui est un mouvement défensif offensif inspiré de jeux tels que Cuphead ou The Messenger lui-même. Ensuite, ils mettent également en évidence l'hypercarga, avec lequel vous pouvez terminer un seul coup.

Ninja Gaiden: Ragebound Ce même 31 juillet apparaît sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et Nintendo Switch. En physique, il sera disponible pour PS4 et Nintendo Switch, y compris une édition spéciale. Si vous voulez connaître tous les détails sur le jeu, dans notre analyse, nous vous disons en profondeur: « Une aventure essentielle des plateformes et une action 2D qui se rétablit de la meilleure façon possible une saga légendaire. »