Après une longue attente, nous avons enfin daté le lancement de Chevalier creux: Silksong. Les développeurs ont récemment expliqué la raison d'un processus de création aussi long et vandale que nous avons eu l'occasion de le jouer dans le Gamescom, avec une démo qui, d'ailleurs, est presque la même qui pourrait être prouvée il y a six ans dans plusieurs événements, comme le Gamepolis de Malaga.

Un utilisateur a pu essayer la démo plusieurs fois, et pendant la deuxième tentative, il pouvait établir un temps digne d'un Speedrun: 2 minutes et 26 secondes. Probablement, le joueur connaissait déjà les tenants et aboutissants de cette démonstration pour l'avoir déjà vu. Cependant, il était assez simple et consistait à descendre à travers une cartographie, à obtenir une clé et à jouer dans une confrontation, qui était la partie la plus laborieuse.

La démo de Silksong démontre son potentiel de speedrunners

En ce qui concerne cette Speedrun, le joueur déclare que le titre est aussi bon qu'il l'espérait: « La plus grande complexité des mouvements et le combat sont fabriqués par un jeu vidéo fou pour surmonter les enregistrements du temps. » Bien sûr, l'utilisateur est enthousiasmé par le fait que Silksong est enfin si proche de nous: en gros, il ne peut pas le croire.

Cette démonstration a été enregistrée avec un mobile qui avait sauvé dans une poche avant de sa veste, et dit qu'il a beaucoup apprécié pour le vertigineux de l'action, qui semblait plus fluide. Il souligne également que la démo a connu plusieurs ajustements et des améliorations significatives en ce qui concerne ce que nous avons vu il y a quelques années.

Hollow Knight: Silksong apparaîtra enfin le 4 septembre et en Vandal, nous avons partagé nos impressions pendant le Gamescom pour avoir un progrès de ce à quoi vous pouvez vous attendre.