Hier, on l'a annoncé Horizon Acier Frontièresun nouveau projet développé par NCSoft en collaboration avec Guerrilla Games qui amène l'univers Horizon au royaume du MMORPG pour téléphones mobiles et PC, mais qui n'atteindra pas les consoles PlayStation, bien qu'il soit basé sur l'une de ses licences les plus importantes.
Dans une interview avec IGN, son producteur exécutif, Sunggu Lee, a confirmé que la série Monster Hunter de Capcom a été une « inspiration clé » pour la conception du système de chasse coopérative. Lee explique que l'idée est née après avoir joué à Horizon Zero Dawn en 2017 et avoir estimé que le monde du jeu « méritait d'être vécu aux côtés d'autres joueurs ». Selon lui, intégrer l'écosystème des machines et les mécanismes de démontage dans un environnement multijoueur a naturellement conduit à se tourner vers Monster Hunter comme référence. L'objectif, dit-il, a été d'unir « l'ADN d'Horizon » au genre de la chasse coopérative pour créer une expérience qui lui est propre.
Beaucoup de détails sur le MMORPG d'Horizon
Bien que Guerrilla participe activement à superviser la cohérence visuelle et narrative, Steel Frontiers est un développement NCSoft construit sur Unreal Engine 5. L'adaptation a nécessité de transférer des ressources visuelles de haute qualité vers le nouveau moteur sans perdre l'identité esthétique de la série. Le résultat opte pour un style plus stylisé dans les personnages, mais dans des limites réalistes et sans traits caricaturaux extrêmes.
Sunggü Lee détaille également comment un gameplay différent a été conçu par rapport à celui des jeux principaux : alors qu'Horizon se concentre traditionnellement sur le combat à l'arc et à distance, Steel Frontiers réoriente l'action vers la gestion de distance, la mobilité et les décisions rapides, en mettant l'accent sur le combat en équipe, les rôles complémentaires et les attaques coordonnées. Le système est adapté au mobile grâce à un « smart lock-in » conçu pour faciliter le contrôle, tandis que la version PC proposera des raids et des missions coopératives plus étendues.
Concernant son univers, Steel Frontiers se déroule dans les Deadlands, une région parallèle à l'histoire d'Aloy. Il s'agit d'un territoire désertique inspiré de l'Arizona et du Nouveau-Mexique qui sert de base à de nouvelles menaces et de nouvelles machines, comme le Rockbreaker, repensé avec des motifs conçus pour les rencontres multijoueurs. Les villes pivots fonctionnent comme des centres sociaux où les joueurs se rencontrent, préparent leurs chasses et organisent des jeux.
Le jeu sera entièrement axé sur le PvE, et il n’est pas prévu pour l’instant d’introduire le PvP. Il n'y aura pas non plus de grandes guerres de territoire dans le style MMO traditionnel : la coopération sera l'axe principal, avec un accent sur la chasse contre des machines trop puissantes pour un seul groupe. NCSoft promet des systèmes de progression approfondis, des saisons avec de nouveaux défis et des communautés structurées autour de guildes et d'activités partagées.
Concernant la présence de personnages bien connus, comme Aloy, le studio assure qu'il est encore trop tôt pour le confirmer. Toutes les nouvelles créatures doivent passer par la supervision de la guérilla pour maintenir la cohérence de l'univers.
