Jun Takeuchi, producteur exécutif de Résident Mal 7 (2017) chez Capcom, a révélé que l'équipe de développement avait dû revenir sur certaines des idées les plus extrêmes du jeu original en raison des réactions des joueurs puisque le projet initial était un titre complètement différent de celui qui était sorti en magasin.

Méfiez-vous des spoilers ci-dessous si vous n'y avez pas encore joué et si vous envisagez de le faire.

Le titre d'horreur acclamé de Capcom cachait des secrets dans son développement qui auraient pu radicalement changer l'expérience, y compris des mécanismes qui présentaient un risque presque physique pour les utilisateurs eux-mêmes.

Une mécanique qui a étouffé les joueurs dans la vraie vie

Lors de la phase de création du jeu, l'équipe a tenté de pousser la tension et l'immersion à l'extrême. Capcom avait conçu et implémenté un type d'ennemi implacable capable de détecter la respiration du personnage principal. Pour survivre et éviter ces créatures, les joueurs devaient maintenir enfoncé un bouton pour que le protagoniste retienne son souffle virtuel.

Cependant, lors des premières sessions de tests, les développeurs se sont rendu compte d’un effet secondaire totalement inattendu et dangereux. « Sur le papier, c'était une excellente idée, mais nous l'avons abandonnée », a expliqué le producteur exécutif. La raison n’était pas technique, mais médicale : les joueurs étaient tellement terrifiés et plongés dans le jeu qu’instinctivement, ils retenaient aussi vraiment leur souffle. « Nous pensions que faire cela pendant 15 heures rendrait les gens hypoxiques », a admis Takeuchi. Après cette révélation, les mécaniques écrasantes ont disparu et ces monstres ont été remplacés.

Un début brutal et un match annulé

La censure interne de l'équipe ne s'est pas limitée à l'étouffement. Takeuchi a détaillé que la célèbre et choquante scène d'ouverture dans laquelle Mia attaque le protagoniste devait être beaucoup plus sadique. À l'origine, il ne s'agissait pas simplement de lui couper la main : l'idée était que Mia le coupe en deux avec une tronçonneuse, forçant le joueur à fuir en rampant sur le sol pour se mettre en sécurité, laissant une trace de ses propres tripes. L'équipe a finalement conclu que le niveau de sang était « trop » et a décidé d'atténuer la brutalité de la rencontre.

Le développement du jeu a été plombé par ces décisions drastiques, provoquées par un redémarrage massif du projet. En 2013, Resident Evil 7 était développé comme une suite directe de Resident Evil 6, axée sur l'action débridée. Dans cette version oubliée, le protagoniste était un chasseur armé nommé Kevin, qui explorait accompagné de son animal de compagnie, un chien nommé Diane.

Si vous souhaitez connaître tous les détails, lisez l’article que nous lui avons consacré dans notre section What Could Be. Il est vite devenu clair que le public fan de la saga exigeait un retour à la terreur. Capcom a jeté cette version d'action à la poubelle, effacé le chien de l'histoire et, s'inspirant de classiques comme Evil Dead, a forgé l'horreur de survie à la première personne que nous connaissons tous. Malgré les coupes et l'abandon de ses idées les plus extrêmes, l'équipe peut être fière : Resident Evil 7 a été le moteur qui a ressuscité la franchise et a jeté les bases de l'âge d'or à succès dans lequel Capcom vit aujourd'hui.