La fuite majeure subie par Insomniac Games a eu des conséquences directes sur le développement de Wolverine de Marvel. Mike Daly, directeur du jeu, nous a expliqué dans une interview avec Vandal que cet écart altérait le travail du studio, affectait émotionnellement l'équipe et ajoutait de la pression sur le calendrier d'un projet que nous avons déjà pu tester.

« C'était une période très difficile et un écart comme celui-là était très préjudiciable au développement », a expliqué Daly. Le réalisateur souligne que l'équipe a dû continuer à travailler malgré l'impact de l'incident, en subvenant à ses besoins en interne et en recevant également l'aide de Sony et des suiveurs du studio.

La fuite a mis à rude épreuve le calendrier de Marvel's Wolverine

Daly admet que ce qui s'est passé a eu un impact émotionnel sur les développeurs et a ajouté une pression supplémentaire sur les délais du projet. « Cela a été très dur pour nous émotionnellement et cela a également mis à rude épreuve nos temps et notre calendrier », a-t-il déclaré.

La fuite a permis à de nombreux utilisateurs de visualiser des éléments issus d'une première phase de développement, notamment des documents, des vidéos et des versions encore incomplètes du jeu. Cependant, le réalisateur assure que cette exposition publique n'a pas amené Insomniac à modifier ses décisions créatives.

« Les gens ont vu un instantané de là où nous en étions dans un processus itératif, mais cela n'a pas vraiment affecté nos décisions », a-t-il déclaré. Le studio était conscient qu’il restait encore beaucoup de travail à faire et a simplement repris le développement avec le même objectif qu’avant l’attaque.

Selon Daly, cet objectif a toujours été de créer « le jeu Wolverine définitif ». L'équipe n'a pas repensé le projet en réponse aux réactions générées par les matériaux divulgués, car ceux-ci ne représentaient pas l'apparence ou la qualité qu'aurait la production finie.

Le réalisateur attribue également la capacité d'Insomniac à maintenir un rythme de développement élevé à l'exploitation des outils, de la technologie, des ressources et des leçons apprises de chaque projet précédent.