Creuset : Théâtre des Idoles C'est l'une des sorties les plus intéressantes de ce début d'année. Il s'agit d'un jeu d'action et d'horreur développé par Vermila Studios, un développeur espagnol qui compte environ 20 employés qui ont travaillé pendant 5 ans pour créer cet intéressant projet déjà connu sous le nom de Bioshock à l'espagnole.

Nous avons eu l'occasion de nous entretenir avec David Carrasco (PDG de Vermila) pour en savoir plus sur son développement. Le projet nous raconte qu'il est né lorsque l'associé fondateur et directeur créatif de l'entreprise, David Tornero, était en voyage lors des processions de la Semaine Sainte dans le sud de l'Espagne. Les images qu'il a vues l'ont choqué : « elles étaient impressionnantes et effrayantes, tout en étant respectueuses ». C'était l'origine de tout.

Un reflet culturel de l'Espagne à travers les jeux vidéo

C'est alors que Tornero a pensé à quel point il serait terrifiant si ces personnages prenaient vie et commençaient à tout détruire : « C'était la graine initiale de toute l'histoire et du vaste univers de Crisol. » Parce qu’il s’agissait d’une culture qu’ils connaissaient très bien, ils pouvaient la traiter avec le plus grand respect et de manière très artistique. De plus, la culture espagnole reconnaît que Vermila a beaucoup de potentiel.

Carrasco explique que nous voyons toujours des créations basées sur d'autres endroits du monde : « Pourquoi ne pas faire la même chose avec l'Espagne ? Comme il n'y a pas beaucoup de jeux vidéo qui utilisent notre folklore, nous pouvons le rapprocher d'un large public qui l'ignore. »

Ils ont également combiné tout cela avec des références à plusieurs jeux vidéo. Vermila reconnaît les inspirations de Resident Evil, Silent Hill et Dead Space. Ils intègrent de nombreux éléments du genre survival horror, notamment la résolution d'énigmes, l'utilisation d'objets, une atmosphère oppressante et des combats lents mais tendus. Ils se sont également inspirés de BioShock, à la fois pour créer l'univers et pour « exprimer l'histoire d'une manière qui dépasse l'évidence ».

De plus, Carrasco souligne la nature artistique différenciatrice de ce travail, et ils ont voulu l'appliquer à leur manière : « Pour nous, le plus important était de raconter l'histoire de Crisol et d'ajouter un environnement fascinant et bien construit. Sans aucun doute, les gens qui aiment les aventures et qui jouent pour découvrir d'autres mondes et histoires seront ceux qui l'apprécieront le plus, mais les fans du genre survival horror seront sûrement l'autre public cible majeur. »

Crusol : Theatre of Idols paraît le 10 février prochain sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series au prix confirmé de 17,49 euros. Si vous souhaitez l'essayer, vous disposez d'une démo sur Steam, et vous pouvez également consulter nos impressions après y avoir joué.