Développer un jeu James Bond implique une énorme responsabilité: les fans connaissent chaque détail de la franchise et s'attendent à ce que le résultat capture son essence. Dans 007: Première lumièrele nouveau jeu vidéo mettant en vedette le célèbre agent secret britannique qui sera mis en vente le 27 mars, IO Interactive cherche à refléter l'évolution d'un lien jeune et de formation, qui affecte également l'un des éléments les plus emblématiques de la saga: sa musique.

Selon Dominic Vega, directeur de l'audio et Misiones, dans une interview accordée à Eurogamer, dans ce jeu, l'agent n'est pas encore l'espion entièrement formé que le public sait: « Il gagne son numéro, et il gagne ses chansons ». L'idée est que les grands moments musicaux, y compris le thème légendaire composé de John Barry, ne sont entendus que lorsque le récit le justifie, renforçant la croissance du personnage.

La musique sera une partie fondamentale du nouveau jeu de James Bond

Pour y parvenir, IO a eu recours au duo britannique The Flight (Joe Henson et Alexis Smith), responsable de bandes sonores telles que Horizon Zero Dawn, Alien Isolement ou Assassin's Creed Odyssey. Son style, qui combine l'orchestre avec l'Electronic, s'adapte à l'ambition d'offrir un son classique et moderne en même temps, adapté à un lien plus jeune.

Le défi n'est pas seulement la composition: l'équipe technique a adapté le moteur des glaciers afin que la musique réagit dynamiquement à l'action, des persécutions linéaires aux scènes ouvertes qui passent en quelques secondes d'infiltration au combat de mêlée. Vega explique que la musique de Bond doit être « angulaire, avec de l'espace, avec de l'oxygène, avec un site pour le dialogue et l'impact », quelque chose de très différent des dizaines d'action traditionnels.

Bien qu'il y aura des moments et des clins d'œil reconnaissables à la tradition de 60 ans de la saga, IO insiste sur le fait que la première lumière cherche également plus tard.