Hideaki Itsuno, directeur de Dogme du dragon 2il a réfléchi au lancement de l'action RPG dans le monde ouvert de Capcom et sur les réactions qu'il a reçues, déclarant qu'il est fier du résultat, bien qu'il ne soit pas surpris que la réception parmi les joueurs ait eu des opinions aussi divisées.
Dans une interview avec VGC, la première que Capcom a abandonné, Ituno a expliqué: « J'ai fait le jeu non pas comme l'un de Nintendo, conçu pour aimer tous les gens, mais pour un certain type de public, il est donc normal que ceux qui sont en dehors de ce public cible n'en ai pas très fier. »
Votre dernière chance de créer un triple à l'original
La création japonaise, qui a travaillé plus de 30 ans à Capcom et a également été directrice de la saga Devil May Cry, a quitté l'entreprise après avoir terminé le développement de Dragon's Dogma 2, pour fonder avec Tencent the Lightspeed Studios Japan Studio. Son objectif est maintenant de créer un nouveau jeu vidéo d'action triple à original, qui considère « ma dernière grande opportunité ».
« Pour moi, sur la base de mon âge, c'est ma dernière chance. L'industrie du jeu vidéo a réduit le nombre de sorties AAA, et ils m'ont demandé d'en créer un nouveau (dans Lightspeed). Je ne suis plus jeune, donc plus que » c'est le bon moment « , c'est plus comme » c'est ma dernière chance « pour me défier », a-t-il dit.
Itsuno a également souligné qu'il avait pris la décision de quitter Capcom pendant le développement de Dragon's Dogma 2, bien qu'il soit resté jusqu'à la fin du jeu. « J'ai eu plusieurs conversations en travaillant chez Dragon's Dogma 2, mais à ce moment-là, je ne pensais même pas à aller pendant que je jouais. Je voulais le terminer et, après le lancement, il y avait encore du travail à faire, alors j'ai décidé d'aller à la nouvelle étude une fois que cela était fini. »
