Lorsque Jurassic Park Fever a rasé en 1993, peu de formats étaient hors du phénomène. La passion pour les dinosaures, amenée sur grand écran par Steven Spielberg, atteint partout. Jouets, t-shirts et tonnes de merchandising à côté des jeux vidéo habituels.
Nous avons vu la version révolutionnaire de Super Nintendo, l'adaptation impressionnante aux consoles de mégadrive et, un peu plus tard, déjà axée sur la suite, l'étrange intrus pour PC.
« Jurassic Park '' a triomphé dans le theate
Parmi les adaptations les plus spectaculaires, a mis en évidence la version des salles récréatives, développée par Sega en 1994. Cette arcade n'était pas seulement un jeu vidéo, mais une expérience immersive assez frénétique qui combinait une action sur les rails, des graphismes avancés pour son temps et une cabine qui a simulé une véritable attraction du thème, avec des mouvements exagérés et des sons, très cinématographiques. C'était, à bien des égards, la montagne russe du Jurassique définitif au format électronique.
Le jeu a été développé par Sega AM3 (plus tard connu sous le nom de HitMaker), une équipe d'experts en grand impact visuel tel que Flic virtua soit Poursuite en train. Conçu comme un tireur sur Raíles avec une vue à la première personne, Jurassic Park Arcade a été conçu pour impressionner dès le premier moment, à la fois en jouabilité et en présentation physique.
La machine s'est démarquée pour sa cabine en forme de jeep, équipée de sièges mobiles qui ont répondu aux actions du jeu. Les joueurs se sont assis à l'intérieur comme s'ils étaient dans un véhicule de parc, et le siège s'est penché et a vibré à chaque explosion, saut ou s'affronter contre un dinosaure. C'était une attraction d'un jeu vidéo déguisé, et sa structure a inspiré d'autres photos récréatives telles que The Lost World: Jurassic Park (également de Sega, en 1997).
Le jeu, comme vous pouvez l'imaginer, est un tireur de coopération ferroviaire pour deux joueurs. Armés de grands pistolets sous-marins, les joueurs devraient percer divers scénarios de parc, pleins de dinosaures furieux après la catastrophe du système de sécurité. De Gallimim aux tricératops, à travers les inévitables véloirrapores et l'imposant T. rex, chaque confrontation était un spectacle de tension et des chocs.
Le rythme était imparable: les scénarios se sont produits presque sans coupe, et le système de jeu a été conçu pour maintenir l'attraction de certains joueurs qui, d'une manière ou d'une autre, ont été piégés dans Nublar Island. Les armes n'avaient pas besoin de recharge manuelle, ce qui a permis de tirer sans relâche, bien que certains moments aient besoin de précision pour détruire les obstacles ou tirer des points faibles pour les animaux. Comme nous le disons, étant récréatif au sens le plus classique du mot, le défi a été calibré afin que les joueurs introduisent fréquemment des pièces, en particulier dans les affrontements finaux.
Jurassic Park a utilisé la plaque Sega System 32, capable de déplacer des paramètres 3D simulés avec des sprites tournés et grimpants, une technique héritée de jeux tels que Après le brûleur soit Harrier spatialmais avec une esthétique beaucoup plus réaliste. Bien que ce ne soit pas un 3D polygonal comme récréatif Virtua FighteA, leurs graphiques étaient fluides et détaillés, en particulier dans la modélisation des dinosaures, qui étaient basés directement sur les conceptions du film.
Le son a joué un rôle crucial. Des voix, des rugissements et de la musique orchestrale – ont participé aux thèmes de John Williams – ont contribué à l'atmosphère cinématographique. Le rugissement du T. Rex, amplifié par les armoires internes de la cabine, a été une expérience sensorielle que de nombreux joueurs n'ont pas oublié.
Le récréatif a été un succès immédiat. Il était présent dans pratiquement toutes les grandes salles d'arcade du milieu des années 90 et était l'un des titres les plus lucratifs de Sega au cours de cette période. La combinaison de marque puissante, le matériel spectaculaire et le gameplay simple mais efficace ont fait de Jurassic Park Arcade un aimant pour les joueurs de tous âges.
Son succès a donné naissance à plusieurs suites spirituelles, notamment The Lost World: Jurassic Park (1997), avec des graphismes polygonaux et un écran géant – c'est toujours l'une des récréations les plus spectaculaires de l'histoire des années après son lancement – et des versions plus modernes telles que Jurassic Park Arcade de Raw Thrils En 2015, qui a repris le concept original avec la technologie mise à jour vers la haute définition.
Aujourd'hui, les loisirs de 1994 se souviennent comme l'une des expériences d'arcade les plus emblématiques de son époque: une côte à rouleaux de Jurassique armé dans les dents que les salles de loisirs se sont transformées en endroit le plus excitant de la planète. Au moins pendant quelques minutes.
