Les Resident Evil actuels sont-ils trop terrifiants ? Pour Hideki Kamiya, réalisateur de Résident Mal 2la réponse est oui. La personne responsable de Le diable peut pleurer soit Bayonettaentre autres classiques, travaille actuellement sur Okami 2 pour Capcom.

Pour le créatif japonais, l'éditeur devrait donner une certaine option dans les futurs jeux pour réduire la terreur des jeux car – toujours selon lui – l'entreprise est devenue « insensible » à la peur provoquée par ses jeux.

La terreur a toujours été présente dans la saga, mais dans les premiers opus il y avait aussi beaucoup d'humour gore et noir inspiré des films de série B, et des graphismes peu photoréalistes. Ce n’était pas la terreur psychologique qui commençait à se manifester Résident Mal 7et cela pour Kamiya franchit la ligne.

Son idée : ajouter un mode optionnel pour éliminer la terreur

Dans une interview avec VGC, le réalisateur et concepteur déclare « tout à fait sérieusement » qu'il a proposé à certains membres de l'équipe Capcom une sorte d'ajustement « intrépide » d'accessibilité pour ceux qui ne supportent pas la terreur de jeux comme Resident Evil Requiem; Il a lui-même admis qu'il n'avait pas pu y jouer même s'il souhaitait revenir sur les lieux de Resident Evil 2.

« En parlant spécifiquement de ce tweet de l'autre jour (auquel le compte officiel a répondu), je n'ai jamais été un fan d'horreur. Je veux dire, même depuis que je suis jeune, je n'ai jamais pu le supporter », a déclaré Kamiya à ce média. « Je n'aime pas l'horreur et je n'aime pas les choses effrayantes. Je n'arrive pas à finir de regarder des films d'horreur. »

Son problème est que les jeux sont désormais trop réalistes, ce que RE Engine a très bien démontré avec les derniers opus : « La quantité de choses folles et terrifiantes que les gens sont capables de capturer sur l'écran est absolument incroyable, et je pense que quiconque fait partie des équipes de Resident Evil chez Capcom, doit désormais être complètement insensibilisé à la terreur de ce qu'ils créent. » Il se souvient que dans son cas, connaissant Resident Evil 1 et 2 par cœur, lui-même n'avait pas peur des jeux, et il pense que c'est ce qui se passe actuellement chez Capcom.

Le réalisateur espère que Capcom prendra au sérieux sa demande, qui n'est pas d'adoucir le ton des jeux mais de donner des options pour que le public puisse aborder Resident Evil sans avoir si peur. Donne à titre d'exemple les options de Bayonettaqui comprenait des ajustements pour rendre l'action plus confortable pour les nouveaux arrivants ou pour censurer la nudité dans certaines scènes. Il propose de couvrir le visage des zombies avec des sacs en papier ou d'éclairer les pièces, sans que ce soit « trop ​​élaboré ».

Resident Evil Véronique Il est prévu pour 2027, et selon les fuites de ces derniers mois, nous verrons également à l'avenir un remake de Résident Mal 0 et un autre nouveau du premier Resident Evilainsi que des jeux originaux. Requiem a une extension d’histoire en cours.