Vous associez probablement de grandes vitesses aux consoles et PC modernes. Mais une console Klasike Nintendo semble également être plus rapide. Et ce n'est pas parce que de nouvelles pièces sont mises en place.
Bien que vous puissiez jouer à de nombreux jeux classiques sur des systèmes plus modernes, il n'y a rien de tel que du matériel original pour certains joueurs. De plus, de nombreux coureurs de vitesse utilisent également des consoles originales, de sorte que le jeu fonctionne exactement comme il devrait fonctionner, quelque chose que tous les émulateurs ne sont pas faits.
Il semble que le SNES ne gère pas cela dans certains cas. Parce que bien que la console ait maintenant 35 ans, elle semble être un peu plus rapide dans de nombreux cas. Alan Cecil, un administrateur de Tasbot (un outil qui effectue une vitesse qui est souvent impossible pour les gens) évalue actuellement sous les utilisateurs de Bluesky à quelle vitesse leurs consoles se déroulent et il y a une différence mesurable avec la vitesse à laquelle ils devraient être (via PC Gamer).
Le coupable est une unité de traitement audio qui utilise un résonateur en céramique. Ces résonateurs sont connus pour fonctionner différemment dans certaines circonstances. Normalement, l'unité de traitement audio devrait fonctionner à 32 000 Hz, mais dans divers exemplaires du SNES, la vieillesse jusqu'à 32 182 Hz est désormais mesurée.
Différence petite mais pertinente
Cela ne semble pas être une grande différence et ce n'est pas le cas. Vous ne remarquerez probablement rien si vous commencez simplement votre jeu SNES préféré pour le plaisir. Mais cela peut le rendre pertinent pour les speedrunners.
Par exemple, il peut garantir que la musique et les effets sonores chargent une fraction plus rapidement, ce qui rend un écran de charge entier légèrement plus court. Cela peut gagner du temps sur toute une vitesse. Le bénéfice ne suffit pas pour que soudainement des records du monde beaucoup plus rapides soient possibles, mais il y a une différence entre le matériel d'origine et même les émulateurs les plus précis. La communauté Speedrun devra trouver quelque chose.
