Une nouvelle étude d'Ampere Analysis confirme que, malgré l'essor des titres multijoueurs et des jeux en tant que service, la majorité des joueurs de certains des plus grands marchés du monde préfèrent toujours les expériences solo. L'enquête, menée auprès de 34 428 joueurs dans 22 pays, montre que le format traditionnel continue de dominer au Royaume-Uni, aux États-Unis, au Japon, en Allemagne et en Thaïlande.
Selon les résultats, 65 % des joueurs américains préfèrent les jeux solo, suivis du Japon (63 %) et du Royaume-Uni (58 %). Sur d'autres marchés comme la Thaïlande (62 %) et l'Allemagne (60 %), la tendance est similaire. Ce n'est que dans des pays comme la Chine (47 %) et la Suède (49 %) que le multijoueur surpasse légèrement le mode solo, tandis que les Pays-Bas sont à égalité technique à 50 %.
Il y a un petit fossé entre les générations
La préférence varie également selon l’âge. Parmi les joueurs âgés de 16 à 24 ans, seuls 49 % préfèrent les campagnes solo, un chiffre influencé par la popularité des titres sociaux comme Roblox, Minecraft ou Fortnite. Au lieu de cela, le pourcentage s'élève à 56 % chez les 25-34 ans et atteint un notable 64 % chez les 55-64 ans, ce qui, selon Ampère, définit « une division claire entre la génération Z et les Millennials en termes de goûts et de perspectives ». L'enquête souligne également l'importance de l'environnement social : 24 % déclarent qu'ils achèteraient ou téléchargeraient un jeu si leurs amis y jouaient.
Pour Louise Wooldridge, responsable du rapport, ces données montrent que les jeux individuels restent essentiels même dans une industrie dominée par le multijoueur en tant que service. « Les données réaffirment que les jeux solo restent absolument viables – et recherchés – dans un paysage dominé par les services en direct », dit-il. Il ajoute que, même si le marché privilégie le multijoueur en raison de sa capacité de monétisation, le format traditionnel présente toujours un « large attrait ».
