Le 4 septembre a été une journée marquée en rouge pour les amoureux de la Metridvania, pour l'arrivée de Chevalier creux: Silksongun jeu attendu qui a fait que plusieurs titres indépendants soient contraints de retarder leur date de sortie pour éviter de coïncider le titre de Team Cherry. Une stratégie réussie, voir ce qui s'est passé avec Aventure de Samsaraun metroidvania développé par l'étude brésilienne ILEX Games et publié par Atari qui est sorti le 4 septembre, et est passé complètement inaperçu.
Il s'agit d'une réimagination de l'aventure classique (1980) d'Atari 2600, considérée comme l'un des titres fondamentaux du médium par son monde ouvert primitif, entre autres charmes. Dans cette nouvelle version, le joueur incarne le champion solaire, un héros ressuscité qui doit restaurer l'équilibre du multivers réactivant une forteresse interdimensionnelle. Tout cela avec un beau emballage d'art de pixels, un monde interconnecté avec dix biomes et un système de combat qui exige la précision, les réflexes et beaucoup de patience.
Le retour d'un classique de 1980
La proposition ne reste pas dans l'esthétique rétro. Le Samsara combine l'exploration, les plates-formes stimulantes et les combats avec Parry et les tirets dans la ligne 2D Soulike. La difficulté est l'un de ses timbres: un jeu exigeant (comme Silksong, bien que pour des raisons légèrement différentes) dans lesquelles chaque erreur est payée coûteuse, mais dans laquelle la satisfaction de surmonter un boss ou de découvrir un secret caché est encore plus grande.
Le problème est que tout cela a été pratiquement inaperçu. Le lancement a été annoncé trois mois auparavant, avec pratiquement aucune campagne de promotion ou de marketing, et dans le pire jour possible: la même chose dans laquelle Silksong a atteint le marché après des années d'attente. De nombreuses études indépendantes ont décidé de retarder leurs titres de ne pas coïncider avec un tel géant; Cependant, Atari a maintenu la date et le résultat a été que Samsara avait été enterré sous l'avalanche des médias. Il a à peine reçu quelques analyses professionnelles, avec des notes de 7 et 8, et en vapeur, il accumule un peu plus d'une douzaine de revues de joueurs. Bien sûr, tous coïncident dans la même chose: c'est un jeu très intéressant, qui mérite plus d'attention.
D'après Atari, il a été expliqué que Adventure of Samsara fait partie de sa stratégie pour revitaliser les franchises historiques, apportant des propriétés intellectuelles qui ont marqué le temps. La difficulté, selon son patron, Wade Rosen, est de mettre à jour des concepts aussi primitifs que l'aventure originale sans tomber dans la non-pertinence. Le samsara est, en ce sens, une expérience risquée, qui mélange l'esottéric et étrange de ce titre pionnier avec des influences de sagas modernes tels que le prince de Perse ou même l'ombre du Colossus.
Dans un dernier tour vers cette histoire, le projet est vraiment né en 2016 en tant que tour de Samsara, un Kickstarter qui a échoué dans son objectif de financement, et qui est revenu avec un nouveau nom pour récupérer la franchise oubliée d'Atari. Donc, si vous ne voyez pas grand-chose de similaire au classique, vous avez raison.
Le résultat de cette histoire est toujours ouvert. Bien que son départ ait vraiment été discret, le courage d'avoir osé quitter le même jour que Silksong lui donne une certaine visibilité dans les médias, et qui sait si les joueurs, plus tard ou plus tôt, grâce à une bonne bouche à bouche, finissent par lui donner une opportunité.
