La saison a repris : toutes sortes de vitrines de jeux s'annoncent. Les passionnés en découvriront sans doute quelques-uns. Mais est-ce que cela vaut vraiment la peine d’y consacrer du temps ?

L'E3 est aujourd'hui disparu, mais l'époque de la série regorge encore de vitrines de jeux. Par exemple, nous avons déjà profité de deux heures de Summer Game Fest. Au moins, en profiter ? On se demande peut-être si deux heures pour une telle vitrine sont vraiment agréables.
Il faut beaucoup de concentration pour regarder une émission comme le Summer Game Fest pendant deux heures. Il y a sans aucun doute de belles bandes-annonces et Geoff Keighley parvient souvent à capturer au moins une très grande révélation. Mais si vous énumérez ensuite ce que vous avez trouvé intéressant à voir, vous vous retrouverez probablement avec une fraction du temps que vous y avez consacré.

Qui a cette attention ?

De plus, le Summer Game Fest n’est même pas la plus longue vitrine. Xbox durera probablement deux heures et c'est sans le Call of Duty Direct qui vient après. Si vous voulez voir tout ce que Microsoft va montrer l'un après l'autre, l'entreprise exige de votre part une capacité d'attention à la Martin Scorsese.

Cela pourrait encore être possible si vous étiez sûr à l’avance qu’une vitrine pourrait retenir l’attention. Mais malheureusement, c'est souvent décevant : une personne se précipite dans tellement de caravanes en même temps que cela devient une sorte de bruit. L’autre s’attarde si longtemps sur un jeu qu’on se demande s’il y aura autre chose. Les vitrines ont la durée d'un film prestigieux, mais parviennent rarement à être à la hauteur.

Vous pouvez toujours affirmer que ce n’est pas l’intention de regarder attentivement l’intégralité de la vitrine. Il vous suffit de l'allumer et si vous voyez quelque chose d'intéressant, vous regardez votre écran. Mais le fait que le spectateur cède et ne regarde que d’un demi-œil ne fait que confirmer que la vitrine est ennuyeuse.

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Même la courte vitrine échoue

Il est frappant de constater que même de courtes présentations en sont parfois victimes. Par exemple, le récent State of Play n’a duré qu’une demi-heure, mais il a quand même semblé assez long. Consacrer plus de 10 minutes à Concord (dont une grande partie étaient des cinématiques) puis passer à des bandes-annonces qui ne vous disent pas grand-chose sur le jeu n'était pas une décision judicieuse à cet égard.

Une grande partie de ce qui était vraiment amusant se trouvait à la fin. C'est compréhensible, car vous souhaitez bien terminer votre vitrine. Mais une fois que le sentiment ennuyeux de la vitrine s'est glissé dans l'esprit du spectateur, vous vous demandez peut-être si garder le meilleur pour la fin est payant.

Parfois, une entreprise sait comment viser bien : un début fort, quelques bandes-annonces rapides au milieu et encore une fois une fin forte. Pas de bavardage interminable sur un seul jeu.

Les vitrines qui y parviennent sont rarement très longues : peut-être une heure. Mais cela ne les rend certainement pas plus vides que ces très longues présentations. Ce n'est pas mal en soi de prendre plus de temps, mais les entreprises recherchent souvent tellement le bon rythme qu'on a du mal à croire que quelqu'un les regarde pour s'amuser.