La présentation par NVIDIA de la technologie DLSS 5 a ouvert une nouvelle polémique sur l'utilisation de l'intelligence artificielle, en l'occurrence pour améliorer les graphismes des jeux. De nombreux utilisateurs ont déjà exprimé leur inquiétude face à cette nouvelle génération de suréchantillonnage d'images, au point que l'entreprise elle-même a dû intervenir pour expliquer la situation.
On sait désormais que, à l'occasion d'une publication de Digital Foundry sur cette technologie, Bethesda a fait un commentaire évaluant l'utilisation du DLSS 5 dans des jeux comme Starfield. En fait, c'était l'un des titres analysés par Digital Foundry et qui montrent des changements considérables dans les conceptions, la modélisation et les animations des personnages (un aspect qui a toujours été emblématique dans les productions Fallout de l'entreprise).
Bethesda assure qu'elle aura le contrôle de l'utilisation du DLSS 5
En réponse au message de Digital Foundry sur le
Appréciez votre enthousiasme et votre analyse du nouvel éclairage DLSS 5 ici. Il s’agit d’un aperçu très préliminaire, et nos équipes artistiques ajusteront davantage l’éclairage et l’effet final pour qu’ils soient ceux qui, selon nous, fonctionnent le mieux pour chaque jeu. Tout cela sera sous le contrôle de nos artistes, et…— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) 16 mars 2026
Bethesda souligne quelque chose d'important dans son message, c'est que cette technologie sera toujours sous le contrôle des artistes et qu'elle sera totalement facultative pour les joueurs. De cette façon, tout indique que ce ne sera pas une technologie qui s'appliquera automatiquement, mais qu'elle dépendra des intentions de chaque développeur et qu'en fin de compte, ce sera le joueur qui décidera si elle est appliquée ou non.
Jensen Huang, PDG de NVIDIA, a récemment déclaré que les détracteurs du DLSS 5 avaient « complètement tort », et que cela ne changeait rien au contrôle artistique qui existait jusqu'à présent dans la conception de jeux vidéo. Que pensez-vous de la situation ? Pensez-vous que cela affectera la section artistique des jeux vidéo ou pensez-vous que ce sera une amélioration ? On vous lit dans les commentaires.
