L'opposition au projet de Sony de ne plus sortir de nouveaux jeux PlayStation sur disque à partir de 2028 ne vient plus uniquement de collectionneurs en colère. Lors de la Gamescom, les développeurs et les éditeurs auraient également exprimé leurs principales préoccupations, les petites entreprises fortement dépendantes des ventes physiques étant peut-être les plus durement touchées.

Alors que la frustration continue de croître dans l’industrie, certaines entreprises pourraient décider de miser davantage sur la Switch 2.

Nintendo flaire les opportunités

John Linneman de Digital Foundry a ressenti une grande partie de cette frustration croissante lors de conversations avec des développeurs et des représentants d'éditeurs sur le salon. Il a déclaré que beaucoup étaient véritablement en colère, d’autant plus que certaines entreprises tirent l’essentiel de leurs revenus des ventes physiques.

Alors que les grands éditeurs AAA pourraient être mieux à même de gérer le passage au numérique, les petits éditeurs qui dépendent des magasins de détail et des éditions spéciales collector sont confrontés à un avenir incertain. Le journaliste du Washington Post, Gene Park, a également soutenu ces informations, insistant sur le fait que les préoccupations de l'industrie sont tout sauf des rumeurs.

Ces frictions semblent même se répercuter sur les relations publiques. L'initié de l'industrie, Nash Weedle, affirme que Sony cherche à ajuster sa communication, tandis que certains studios tiers seraient actuellement réticents à lier trop étroitement leur marque au nom PlayStation.

Bien que ces rapports marketing n'aient pas encore été confirmés, Nintendo est sur le point d'en tirer parti. Linneman a donné à la Gamescom la claire impression que certaines sociétés concernées souhaitent accorder plus de poids au Switch 2, où les cartouches physiques constituent toujours une partie importante de la plate-forme.

Pourquoi Sony risque les critiques

Pourquoi alors Sony irait-il de l’avant alors que la décision provoque une telle tempête de relations publiques ? Les chiffres concrets peuvent fournir la meilleure réponse. Les téléchargements numériques représentaient près de 82 % de tous les jeux PS4 et PS5 vendus début 2026, ce qui montre que le grand public s'est déjà largement tourné vers les jeux numériques.

Financièrement, l’attrait devient encore plus clair. Joost van Dreunen, professeur à l'Université de New York, souligne que les ventes au détail traditionnelles coûtent historiquement environ 20 à 30 % de la marge totale sur un disque. En supprimant la production physique, l’expédition et les magasins de la chaîne, les entreprises peuvent gagner davantage sur chaque vente.

Cela signifie-t-il que les jeux physiques sont voués à l’échec ? Certainement pas. L'organisme industriel SELL a rapporté que les jeux physiques ne représentaient que 11 % du marché français en 2025, mais que les versions majeures se vendaient toujours à des centaines de milliers d'exemplaires sur disque.

Les détaillants, en revanche, ont de nombreuses raisons de s'inquiéter, puisque les jeux d'occasion peuvent parfois générer près d'un tiers des ventes d'un magasin.

Sony n'a donné aucune indication selon laquelle il modifierait ses plans pour 2028, mais la Gamescom a montré que cette bataille va bien au-delà du simple fait que les collectionneurs veulent simplement une boîte sur leur étagère.

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FAQ

  • Pourquoi les éditeurs sont-ils mécontents de la décision de Sony d'arrêter la production des disques PS5 ?
    Certains petits éditeurs généreraient une grande partie de leurs revenus grâce à la vente de jeux physiques. La disparition des sorties sur disque pourrait donc les frapper plus durement que les grandes sociétés AAA.
  • La Switch 2 peut-elle bénéficier si Sony arrête les jeux physiques ?
    Nintendo pourrait devenir plus attractif pour les éditeurs encore fortement dépendants des sorties physiques. John Linneman a laissé l'impression à la Gamescom que certaines entreprises souhaitaient accorder plus de poids à la Switch 2.
  • Pourquoi Sony continue-t-il de se concentrer sur les jeux PlayStation numériques ?
    Les téléchargements numériques représentaient près de 82 % de tous les jeux PS4 et PS5 vendus début 2026. Les ventes numériques permettent également d’économiser beaucoup de coûts sur la production physique, l’expédition et les ventes en magasin.