Cinq ans se sont écoulés depuis le lancement de la génération actuelle de consoles et il est tout à fait normal que beaucoup se demandent à ce stade quand arriveront les successeurs de la PS5 et de la Xbox Series ou les nouvelles technologies que la PS6 et la nouvelle Xbox utiliseront.
Aujourd'hui, du côté de PlayStation, nous avons des détails intéressants qui nous parviennent grâce à une vidéo publiée sur la chaîne officielle de la console dans laquelle on voit Mark Cerny, le cerveau derrière la PlayStation 5, et Jack Huynh, l'un des cadres supérieurs d'AMD, parler des nouvelles technologies qu'ils préparent pour les consoles du futur.
Trois piliers clés pour être plus efficace, s'appuyer sur l'IA et ne pas trop dépendre de la force brute
Le début de la vidéo est déjà assez révélateur et ils commentent que la physique, les systèmes d'éclairage et d'autres fonctionnalités de jeux vidéo de plus en plus réalistes représentent une charge de travail très élevée lorsqu'il s'agit de synchroniser les données entre les graphiques et le processeur sans ajouter trop de latence et que faire face à tout cela seul « avec la force brute n'est tout simplement pas évolutif », ils combinent donc la manière traditionnelle de traiter l'image avec les systèmes d'IA qui sont devenus extrêmement populaires ces dernières années et dans le cas d'AMD et Sony, ils sont FSR et PSSR.
Pour résoudre ce problème, ils travaillent sur trois technologies différentes qui sont dans une phase de développement assez précoce (ils ne les ont testées que sur des simulateurs pour le moment) et qui ont pour objectif d'augmenter l'efficacité et l'évolutivité du « travail » que pourra faire la puce de la prochaine console Sony.
Les premiers sont les Neural Arrays qui repensent la manière dont les différents cœurs graphiques fonctionnent ensemble et qui amélioreront considérablement les performances de l’IA et du deep learning.
La seconde est une nouvelle pièce qui fera partie du matériel de la console, une puce avec des cœurs appelés Radiance Cores qui se chargera de gérer les différentes technologies de path tracing et de ray tracing afin que la carte graphique principale et le processeur réduisent leur charge de travail pour effectuer d'autres tâches, quelque chose qui nous rappelle les cœurs RT des cartes graphiques NVIDIA.
Enfin, ils travaillent sur un système appelé Universal Compression qui évaluera chaque élément de données qui va dans la mémoire du GPU et les compressera lorsque cela sera possible, ce qui réduira la bande passante mémoire, améliorera le fonctionnement des graphiques et pourra offrir une image plus détaillée, améliorer le taux et l'efficacité des FPS.
« J'ai hâte d'apporter ces technologies sur une nouvelle console dans quelques années »
Pour terminer la vidéo, Mark Cerny a tenu à souligner l'importance de ces technologies dans le futur et se dit « très excité de les inclure dans une future console dans quelques années ».
Avec cela, Cerny pointe du doigt le futur lancement de la PS6 et d'une supposée console portable Sony dont il y a déjà de nombreuses rumeurs. Pour le moment, il semble que peu à peu on nous donne des indices sur la direction que prendra la marque japonaise avec la nouvelle PlayStation et même s'il semble que nous soyons encore dans quelques années avant de la voir… nous avons vraiment envie d'essayer les consoles de nouvelle génération.
