Pendant longtemps, il existait un ensemble de règles claires pour les trois grands de l’industrie du jeu vidéo. Xbox, PlayStation et Nintendo fabriquent toutes une console et les jeux propriétaires sortis sont exclusifs à cette plate-forme – avec PC comme plate-forme supplémentaire neutre. Mais cela a changé cette année avec une nouvelle stratégie de Xbox.

La société américaine a décidé de sortir également certains titres sur des plateformes concurrentes. Des titres tels que Hi-Fi Rush et Pentiment peuvent désormais également être joués sur PlayStation 5 et ce dernier est également sorti sur Nintendo Switch. De plus, des rumeurs courent selon lesquelles de nombreuses autres exclusivités Xbox seront multiplateformes.

Dans une interview avec Polygon, le patron de Xbox, Phil Spencer, a expliqué la nouvelle stratégie. Par exemple, le choix aurait été largement déterminé par les recherches sur le comportement de la génération Z.

« L’idée selon laquelle la Xbox ne peut être qu’un seul appareil qui se branche sur un téléviseur n’est pas quelque chose que nous voyons dans les recherches sur la génération Z. Parce que rien d’autre n’est comme ça pour eux. Tous leurs contenus sont disponibles où ils le souhaitent. Ainsi, pour Xbox, le pivot de notre marque – pour rester pertinent auprès d’un public plus jeune – est « Xbox est un endroit où je peux trouver les grands jeux que je veux ».

Coûts élevés pour créer des jeux

Une autre raison importante pour attirer le public le plus large possible pour les jeux est de couvrir les coûts de développement. Selon Spencer, créer un jeu peut coûter « 300 millions de dollars » de nos jours et il devient de plus en plus difficile de continuer à se battre pour l'exclusivité « tant que les prix augmentent ».