Le directeur de la trilogie Remake de Final Fantasy VIINaoki Hamaguchi a assuré que l'approche multiplateforme du troisième épisode « n'affectera pas du tout le développement ». Dans une interview avec Easy Alliés lors du jeu de jeux Tokyo, The Creative a expliqué que Square Enix a désigné l'équipement pour chaque version, qui permet de maintenir un rythme de production stable malgré le saut vers de nouvelles consoles.

Avec l'arrivée de Final Fantasy VII Remake Interrograde à Nintendo Switch 2 et Xbox Series le 22 janvier, et avec la confirmation que toute la trilogie sera multiplateforme, l'étude travaille déjà sur la garantie de l'adaptation de la renaissance et de la troisième partie. Cependant, Hamaguchi a admis des difficultés dans le cas de Xbox: « Comme beaucoup d'autres éditeurs, nous avons vu certains problèmes avec le manque de mémoire par rapport aux autres plateformes », a-t-il déclaré, dans une référence indirecte aux limites de la série S.

Ils sont satisfaits de la puissance du commutateur 2

Dans le cas de Switch 2, le directeur a mis en évidence son pouvoir technique, bien qu'il ait reconnu que le mode portable nécessite des optimisations supplémentaires pour garantir la stabilité. L'équipement a priorisé pour maintenir la qualité de l'éclairage, en réduisant la charge dans d'autres effets graphiques pour préserver une apparence visuelle solide à la fois dans le bureau et dans l'ordinateur portable. « Je pense que l'éclairage est le facteur crucial de la qualité et de l'expression graphiques à cette époque », a déclaré Hamaguchi.

Sur l'avenir de la saga, le réalisateur a déclaré que le troisième épisode offrira une expérience jouable différente de celle de Rebirth, à la recherche d'une nouvelle approche de la trilogie du remake de Final Fantasy VII, dont la conclusion n'a toujours pas de date de sortie, ainsi que l'arrivée de la série Randin à Xbox et Switch 2.