Shawn Layden a eu une longue carrière chez Sony dans divers postes de direction au sein de la marque PlayStation. Il a pris sa retraite il y a quelques années, mais il continue de faire des déclarations sur l'industrie du jeu vidéo, certaines très controversées.
Il s'est attaqué aux jeux en tant que service et s'est récemment concentré sur la Xbox et sa stratégie, qu'il a qualifiée de « déroutante ». Il a également eu des mots sur ce qui a été sa maison pendant tant d'années, expliquant pourquoi PlayStation a pris la décision de mettre fin à la production de disques.
Shawn Layden se souvient de l'époque où Playstation pouvait investir dans des jeux « fous »
Maintenant, Shawn Layden a voulu faire référence à la variété actuelle qui existe dans le monde du jeu vidéo, affirmant que nous avons beaucoup perdu par rapport au passé. Il affirme que les « coûts élevés » sont à l'origine du fait que les jeux se ressemblent désormais tant, car il existe « une faible tolérance au risque » au sein des studios.
Layden illustre ce sentiment avec ce qu'il a vécu lors d'une cérémonie de remise de prix il y a quelques années : « J'ai été un peu déçu de voir que tous les jeux parlaient d'apocalypses zombies, de space marines ou de gars avec de grandes épées dans l'Europe médiévale. » Il pense qu'ils se ressemblent tous, et jouer à des jeux comme PaRappa le rappeur Ils n'ont plus leur place.
« Je pense que nous avons perdu beaucoup de la variété qui existait auparavant », conclut Layden, qui regrette que de nombreux titres soient des variantes de jeux de tir, qui, selon lui, prédominent trop : « Où est le prochain Katamari Damacy? À l’époque de la première PlayStation, nous avions des jeux très fous car le coût du risque était viable. Vous pourriez investir quelques millions de dollars dans un projet qui n’a pas fonctionné. Maintenant, cela coûte beaucoup plus d'argent et la tolérance au risque tend vers zéro. » Layden explique que, de ce fait, les formules suivies tournent autour de suites ou de licences déjà établies.
