Le gameplay étendu de Grand Theft Auto VI Il a été analysé pratiquement image par image, et l'une des séquences qui a généré le plus de commentaires a été un bref moment dans lequel Jason saute dans l'eau en effectuant un saut périlleux en arrière. La transition de la course au virage ne semblait pas naturelle et a suscité de nombreuses critiques sur les réseaux sociaux, mais nous savons maintenant qu’il y a une explication derrière cette décision.

L'information vient de Rubius, qui se trouvait récemment dans les bureaux de Rockstar North et a pu assister à une démo privée de GTA 6 avec Rob Nelson. Dans un live Twitch ultérieur, le créateur de contenu a expliqué avoir vu le développeur sauter à l'eau de la même manière et que cela avait retenu son attention précisément parce que le mouvement ne ressemblait pas à une animation conventionnelle.

On peut choisir la vitesse, le type de virage et sa direction dans GTA 6

Selon Rubius, lors de cette démonstration, Rob Nelson a sauté à l'eau « dans une bombe » et a expliqué que le joueur pouvait le faire de différentes manières : dans une bombe, à l'envers ou en effectuant un backflip comme celui qui est apparu plus tard dans le gameplay étendu. « Ce que vous voyez ici est vraiment une contribution du joueur », a expliqué Rubius lors de l'émission en direct, précisant que la cascade montrée avait été décidée par celui qui jouait.

Rubius a comparé l'idée au contrôle aérien des jeux Spider-Man d'Insomniac, où nous pouvons entrer différentes directions et mouvements pendant que le personnage est dans les airs. Bien entendu, cette partie était la propre interprétation du créateur de contenu sur la façon dont le système pourrait fonctionner, et Rockstar n'a pas encore détaillé les commandes spécifiques qui seront utilisées pour effectuer ces cascades.

Ce détail change pas mal d'interprétation de la scène qui a suscité des critiques. Ce qui pourrait ressembler à une transition mal soignée entre deux animations serait en réalité la réponse du personnage à une commande saisie lors du saut, permettant de modifier le mouvement une fois que l'on est dans les airs.

L'information a ensuite été collectée par TGG dans l'une de ses vidéos dédiées à l'actualité des mouvements et des combats de GTA 6. Le créateur cite expressément Rubius comme source des données et souligne que pouvoir choisir la vitesse, le virage et sa direction expliquerait pourquoi ce saut périlleux s'est comporté différemment d'un saut à l'eau entièrement automatisé.

C'est aussi l'un des nombreux changements que Rockstar introduit dans le contrôle des protagonistes. Les informations connues au cours de ces dernières semaines indiquent également que nous pourrons configurer la vitesse de déplacement par défaut, basculer entre différentes vitesses de marche et de course en utilisant L3 au lieu d'appuyer à plusieurs reprises sur un bouton.